2:2014/08/08(金) 15:27:39.46 ID:
【検証の内容】
・ステータスで確認出来る攻撃間隔は凝ったモーションをするキャラでは
 表示されている数値よりも遅くなってしまい、
 APS(1秒あたりの攻撃力)を出すのに向かないため、
 60fpsで録画した動画から実際の攻撃間隔を計測した物です。

【Gut's UPとモーション】
・Gutsは1~11の10段階で攻撃間隔を各4%短縮、モーションを各5%短縮
・クイックルーンは攻撃間隔を魔力値分の%で短縮するが、
 モーションが攻撃間隔の時間を超えるとモーションが優先される
・多段攻撃の判定中はモーションと同じく次の攻撃に移れない上に
 Gutsやクイックルーンでの短縮が利かない
・クイックルーンオンリーでは魔力値分の短縮が発揮されなくても
 モーションを短縮すればその効果を充足させられるキャラもいる

 攻撃間隔の理論値 ●攻撃間隔×60fps×ガッツ補正×Qルーン補正+3(実際に測定される値)
モーションの理論値 ●モーション(マスクデータ)×60fps×ガッツ補正+3(実際に測定される値)
※メルクストーリア本体のフレームレートは20fps

【検証動画作成にあたって】
・遅延しない程度のスペックのPCでGenymotionもしくはAirPlayを使い60fpsで録画する事
①「Guts 1、クイックルーンなし」
②「Guts 11、クイックルーンなし」
③「Guts 1、クイックルーンあり」
④「Guts 11、クイックルーンあり」
 上記4つの組み合わせの攻撃をそれぞれ20回くらい確認出来る事
 雑魚敵だと倒してしまって移動が発生してしまうのでボスが望ましい
 ※まよなか渓谷の逃げない(ワイバーン単体推奨)
・クイックルーンは養殖した27.500の物を使って計測しているので、
 可能な限りそれに近い数値の物である事(0.1前後まで可)
・動画はニコニコかアップローダーに上げる事(YouTubeは60fpsを維持出来ないので不可)
3:2014/08/08(金) 15:28:21.55 ID:
【検証の内容】
・ステータスで確認出来る攻撃間隔は凝ったモーションをするキャラでは
・表示されている数値よりも遅くなってしまい、
・APS(1秒あたりの攻撃力)を出すのに向かないため、
・60fpsで録画した動画から実際の攻撃間隔を計測した物です。

【Gut's UPとモーション】
・Gut's UPによる攻撃速度の上昇、クイックルーンによる攻撃間隔の短縮、
・それぞれの組み合わせを10回以上計測したデータから明らかに
・処理落ちで遅くなっている所を除いて、平均した数値を掲載しています。
・環境によって数値が変わるかもしれませんが予めご了承下さい。
・Gut'sUPはモーションも含めて速度UPする
・Gut'sUPの速度UPは基本的に一定率UPだが、
 ユルエのように多段攻撃が邪魔をして効果が少ない場合がある
・クイックルーンによる攻撃間隔の短縮は、
 つららのモーションやユルエの多段攻撃など全く効果がない場合がある
・Gut'sUPの速度UPとクイックルーンによる攻撃間隔の短縮は、
 個別には効果があってもニコのように相乗効果が出ない場合がある

【検証動画作成にあたって】
・動画は60fpsで遅延しない程度のスペックのPCで録画する事
①「Gut's 1、クイックルーンなし」
②「Gut's 11、クイックルーンなし」
③「Gut's 1、クイックルーンあり」
④「Gut's 11、クイックルーンあり」
 上記4つの組み合わせの攻撃をそれぞれ20回くらい確認出来る事
 雑魚敵だと倒してしまって移動が発生してしまうのでボスが望ましい
 ※まよなか渓谷の逃げない(ワイバーン単体推奨)
・クイックルーンは養殖した27.500の物を使って計測しているので、
 可能な限りそれに近い数値の物である事(0.1前後まで可)

4:2014/08/08(金) 15:35:03.70 ID:
もし2スレ目立つようでしたら正式なスレのテンプレについても一応検討しておいた方がいいと思います。
現時点で>>3は前スレのをコピペしただけなので>>2の方が完結にまともまっていると思います。
また、他スレからの誘導に関してもあった方がいいと思いますので他スレにリンクを追加してもらったりすることも必要になってくると思います。
5:2014/08/08(金) 15:37:53.18 ID:
>>1
検証に参加してるわけじゃないけど応援してるよ
7:2014/08/08(金) 16:20:52.18 ID:
ていう夏の風物詩は放っておくとして
>>1頑張れ~
18:2014/08/09(土) 00:03:48.71 ID:
>>2-3は暫定になります。
検証人が修正する予定です。
IOS板から某他アプリゲームの人が荒らしにくる可能性もあるので、
スルーでよろしくお願いします。
20:2014/08/09(土) 00:33:01.41 ID:
PCでgoogle playをインストールする方法。
詳細は参考URL ttp://mogi2fruits.net/blog/os-software/windows/1557/
下記は大まかな流れになります。

①Genymotion公式サイトにアカウントを作成する。 ttp://www.genymotion.com/
・右上のSign in | Sign upでアカウント取得する。
・メールアドレス(捨てアド可)を打ち込み、
 簡易ログインパスをメール返信にて取得し、ログイン。
・左中央下 「GET GENYMOTION」をクリックして、Free!の下のDOWNLOADをクリックでも同様。

②OSに合わせたバージョンをダウンロード ttps://cloud.genymotion.com/page/launchpad/download/
・windows / Mac OS等をダウンロード。
※windowsは一番上の「Windows 32/64 bits (with VirtualBox)」がお勧め。

③Virtual Boxをダウンロード
参考URL ttp://www.kkaneko.com/rinkou/virtualbox/virtualbox.html
※windowsで「Windows 32/64 bits (with VirtualBox)」をダウンロードした人は不要。

④Genymotion / Virtual Boxをインストールし、初期設定。


⑤google playをGenymotionにインストール ttp://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2528952
・ARM Translation Installer v1.1 Hosted by FILETRIPをダウンロード。
・Google Apps for Android 4.1~,Google Apps for Android 4.4までの中で環境にあったものをダウンロード。
・ダウンロード後、ZIPファイルのまま起動したGenymotionの仮想ドライブにドラッグ&ドロップ
※再起動必要。

⑥google playにてアプリゲームをインストール。
21:2014/08/09(土) 00:36:53.10 ID:
>>20
結局メルストできなかったんだが
25:2014/08/09(土) 00:47:07.57 ID:
ハルシュトです。よろしくー
26:2014/08/09(土) 00:50:30.65 ID:
どこの運営も黙認してるしそもそも違反にする意味がない、弾いたらデメリットしかないし
そもそも弾けない
27:2014/08/09(土) 00:52:02.83 ID:
動画のアップ、著作権に関しては、メルスト運営には確認、了承済。
メールは共有出来ないが、下記ガイドライン参照。

ttp://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline
29:2014/08/09(土) 01:07:35.98 ID:
>>21
実は俺も起動出来ていない。
あるサイトで紹介していたメモリ2GのPCで動いている他のアプリも試したが動かなかった。
単純にスペック不足だと思う。
検証人は動いているようなので、スペック教えてもらってPC買いにいく予定。
さすがにメモリ8Gの最先端50万円のものは買えない…
30:2014/08/09(土) 01:09:44.03 ID:
検証人のはブルスタでもあまり遅延なく動くって話だからそれなりにスペックありそうね
俺のは起動すらしないもん
31:2014/08/09(土) 01:23:28.04 ID:
>>29
設定の問題だとおもうけどな
メモリ8Gは誰でもあるだろ
おれのも8Gはあるし
32:2014/08/09(土) 01:24:34.19 ID:
>>30
動画ないの?
33:2014/08/09(土) 01:28:10.17 ID:
>>31
質問スレでも言ったが、俺のは2Gのノート…
PC買う前に試した方がいいと詳しい人にGenymotionを教えてもらった。
流れは覚えたし、新しいPC買ったら検証に参加するよ。

甘えてスマンが、大体どれぐらいのスペックで動かなかったのか教えてほしい。
検証人のPCと合わせて参考にしたい。
ググったらいいスペックのPCはオンライン購買しか無理らしいな。
取りあえず土日で量販店回りつつ吟味したい。
34:2014/08/09(土) 01:35:46.43 ID:
>>33
PC情弱勢かよ。自作なら7万もだせばいいのかえるけど
初心者なら10万くらいでBTOで買ったらいんじゃないか
予算いくらでもいいならもっといいの買えるけどあまり意味ないよ
BTOスレとかおすすめする
35:2014/08/09(土) 01:41:33.88 ID:
というか
Genymotionでメルスト起動できたって人いるなら設定教えてほしい

問題が発生したため終了しますってでて、メルストの最初のハピエレの画面で落ちる
36:2014/08/09(土) 01:47:02.27 ID:
>>32
??
>>33
ブルスタの話だけど
NECのLL750。Intel(R) Core(TM) i7-3610QM 2.30GHz。メモリ8G。vista
これで起動すらしない。別ゲーなら大幅な遅延ありで動く
4~8万円くらいのタブレットPCのレノボWindows8ではシャレにならない遅延ありで動く
37:2014/08/09(土) 01:52:30.88 ID:
ああごめんノートのOSはvistaじゃなくて7だった
38:2014/08/09(土) 01:55:13.56 ID:
>>36
それで起動すらしないとかそういう世界なのかこれは
仮想の設定あげまくったら普通に起動するもんだとおもってた
39:2014/08/09(土) 02:14:10.77 ID:
>>34 >>36
ありがとね。
PCはパワポ、エクセル、ワードが動いて、
よつべ、ニコニコがカクカクしない程度で満足していた…

ちなみに検証人はGenymotionでSony Xperia S 4.1.1を使用しているみたい。
2Gのノートレベルではアプリが立ち上がりもしない…
40:2014/08/09(土) 06:37:07.08 ID:
>>25
ハルシュト、ありがとうございます。
早速、計測させて頂きます。

>>21>>29

セットアップの参考動画をアップしました。

PC環境もそちらに書いていますが古いですし、
超絶高スペックという訳でもありません。
今ならこれ以上の物がドスパラなどで10万以下で手に入るかと。
41:2014/08/09(土) 15:15:28.53 ID:
>>41
Google Nexas 4 - 4.3
使用したらお使いの端末ではメルストがおとせなかったんだけどどゆことかな
42:2014/08/09(土) 15:23:49.41 ID:
>>41
こちらの確認をお願いします。

1.Virtual Boxはver.4.3.12推奨、4.3.14は一部環境で動作不能
2.BIOS設定のIntel Virtualization Technologyが有効である事
3.Windows 8 ProではBIOS設定でHyper-Vを無効である事
4.低スペックPCでは「Google Galaxy Nexus 4.1.1」を推奨
43:2014/08/09(土) 15:38:50.75 ID:
>>42
丁寧にありがとう。スペックに関しては同じレベルのものをつかってるんですけど
なんかできないあきらめますありがとうございました
44:2014/08/09(土) 15:41:47.32 ID:
>>43
「Google Galaxy Nexus 4.1.1」でも「お使いの端末では~」と出ますか?
もしそうなっているのであれば、再起動した時に動画の2:06辺りの
「Androidをアップグレードしています」が出るか確認してみて下さい。
45:2014/08/09(土) 15:41:55.87 ID:
ちなみに仮想の設定ってLinuxだけど大丈夫なんだよね
46:2014/08/09(土) 15:42:21.89 ID:
みてみます
47:2014/08/09(土) 15:55:04.34 ID:
>>41
2のBIOS設定ですがIntel VT-d Featureも有効でなければならないようです。
こちらの二つを有効にしたら起動するようになったという人がいます。
48:2014/08/09(土) 15:56:24.38 ID:
>>47
それらは設定のどのあたりにありますでしょうか?申し訳ない
49:2014/08/09(土) 16:08:03.85 ID:
>>44
4.1でやってみました。アップロードはできています
しかしメルスト起動してすぐ、ハピエレの画面で落ちてしまう・・・
50:2014/08/09(土) 16:12:23.78 ID:
>>48
各PCやマザーボードによってBIOSへの入り方や表示が異なります。
例えばHPなら起動時に「F10」キーを押し「セキュリティ」-「システムのセキュリティ」-「仮想化技術」を有効にする
Lenovoなら起動時に「F2」キーを押し「Configuration」-「Intel Virtual Technology」をEnabledにする
などです。一般に英語表記の場合「Virtualization Technology」などと表示されています。
51:2014/08/09(土) 16:31:55.02 ID:
ttp://www.atmarkit.co.jp/fpc/pchints/017bioscallkey/bios_setup_call_key.html
BIOS画面への入り方についてはこちら、
あと何のPC使ってるか教えて貰えたらもう少しアドバイス出来るかもです
53:2014/08/09(土) 16:42:44.55 ID:
>>51
仮想PCの設定かとおもってました申し訳ない
BIOSから有効にしたら4.1 4.2 4.3全部でできました
神様有難うございました
56:2014/08/09(土) 19:46:03.32 ID:
ああいうのは続けて行くうちに負担になるからやめた方がいい
検証する人が嫌になって作業が止まる方が問題だ
データは上がるんだから、作るなら他の利用者がやった方がいい
57:2014/08/09(土) 23:57:02.71 ID:
>>40
セットアップ動画から利用PC、他対処法まで詳しくありがとね。
動画見た中で、google play 開発者サービスのインストールを行っていなかった。
念の為、全てアンインストールして0から始めたけど、
やっぱりスペック不足のようなので、PC買いに行く。
コーネリアとリリカだけ少し覚醒しているが、リベルディ、チュール、ごんのすけも一応レベルMAXにした。

wikiに関しては無料系で良ければ作成、管理はするよ。
アフィで設けるつもりはないし、維持、管理費名目以上は元々メルスト運営も了解していないので、
検証人を少し多めにして、他の編集者に按分する感じの方がいいと思う。
58:2014/08/10(日) 00:35:25.97 ID:
協力もしてないのにおこがましいけど
リベルディのapsってどんなもんなんだろう
そろそろガチャが終わるので私気になります
59:2014/08/10(日) 00:50:48.24 ID:
>>58
検証人にストップしてもらっている。
俺のPCが低スペックでGenymotionでメルスト起動できなかった…
参考に、過去ニコニコに別の人が動画アップしたもの

ttp://

データがなくて体感で悪いけど、ガッツ11以上にすると別物。
攻撃対象1体だが、多段4ヒットなので結局雑魚瞬滅も出来る。
Sランクのギルバトでも結構使用されているので、
使えるんじゃないかな?
SSランクは雲上人なのでワカラン。
60:2014/08/10(日) 01:12:55.91 ID:
ああ、それなら現存の質問スレ14のレス番137で計測結果のレス貰ってるよ
141, 87, 138, 72, 6688, 10839, 6833, 13098 とのこと
61:2014/08/10(日) 01:21:03.06 ID:
最初に検証人から依頼があったのは

プロメテンド、モルーシャ、カイザー、ロシャナク、ハルシュト、ジェラルド
ごんのすけ、チュール、アルシオン、リベルディ、エストレシア、リリカ、コーネリア

だね。コーネリア、リリカ、リベルディ、チュール、ごんのすけ、ハルシュト は計測済みか内定だね
じゃあ今日はロシャナクやるよ。誰かエストレシアはよ
62:2014/08/10(日) 01:22:49.16 ID:
>>3のリストだけど、同時攻撃数以降の項目全てレアリティより左にならないかな?
まあ最低限単体APSだけでもいいんだけど、1番大事なとこが名前から離れすぎてて見づらい
63:2014/08/10(日) 01:28:04.04 ID:
う、うわぁ
ガッツによる上昇値もガッツ11↑で受けるクイックの影響も
かなりすごい数値ですね
動画の目測でもクイックの有無で違いがあるのは分かったけども
ここまで違うとは・・・
参考になりました
64:2014/08/10(日) 01:41:18.57 ID:
>>60
フォローサンクス。
検証人に念の為Genymotionでのものもアップしてほしいと言われたので、
PC購入後アップしておく。
65:2014/08/10(日) 02:43:46.39 ID:
ロシャナクです。よろしくー

光だからガッツ11だと計測の間もなく難易度ふつうのワイバーンを殺してしまうので
難易度を上げてやらざるを得ず、ノックバックしないように守備系ルーンが必須だった
光後衛とかもあまりレベル上げない方が楽だと思うな

>>64
新PCのマシンパワーが発揮されるのを楽しみにしてるよ
67:2014/08/10(日) 03:20:15.76 ID:
>>53
起動できたようで何よりです。

>>57
PCの構成が判らないので何ともな部分がありますが、
ノートPCというお話でしたのでグラフィックボードが
OpenGL2.0に対応していないものなのかもしれませんね。
因みに後衛はレベルは1でも大丈夫だったりします^^;

>>61
今後はリストの方に欲しいキャラを載せておきます。
ロシャナクのデータ頂けるの助かります!
>>65
と思ったとこにデータの方、ありがとうございます。
光のデータを出す時に掲載させて頂きます。

>>62
一番右にも配置してみました。
途中に挟むのは中途半端になるので…。
70:2014/08/10(日) 04:21:32.35 ID:
>>67
PCは明日(今日)買いに行こう思っているが、
下手するとPCと一緒に台風で飛ばされるかもしれない…
明日が無理なら水曜日には買いに行けるのでもうしばらくお待ちを…

表の修正乙。
かなり見やすくなっている。
リベルディは表に反映しているけど、Genymotion版で動画上げなくても大丈夫?
71:2014/08/10(日) 08:47:10.91 ID:
プロメ、アルシ、エストレシアあたり協力できるかもなんですが
皆さん動画撮影ソフトは何つかわれてます?
bandicamとかでいいんかな
72:2014/08/10(日) 11:40:40.14 ID:
>>71
検証人はアマレココ

この台風で本当に少し危ない。
下手するとPCではなくて、家を買うことになるかもしれん。
73:2014/08/10(日) 12:44:39.30 ID:
>>72
了解です。
台風やばそうですね。
79:2014/08/10(日) 23:00:20.93 ID:
一応ローレンも持っているので、
他の方が持っていなかったら順番で上げるようにします。
すぐに上げれる方がいたらお願いします。
81:2014/08/11(月) 06:19:46.59 ID:
え?そうなの?
じゃあカイザーさんは??
86:2014/08/11(月) 13:20:22.65 ID:
>>85
これは…モーションが遅いのか遅延してるのか判別がつかない…。
まずなんですが動画が30fpsになっているので、
録画時の設定がデフォルトのままなのか、
エンコード時の設定が30fpsなのかだと思います。

次にビデオ圧縮タイプはAMV3の処理速度が速い奴で一時的に録画して、
後から別の形式にエンコードすると録画時の負荷が減って良いかと思います。
あとは念の為にルーンなしのヴィクトリカの動画を頂けますでしょうか。
そちらを現在記録している数値と比較すれば遅延してないかの確認が可能です。
88:2014/08/11(月) 15:01:18.24 ID:
>>87
度々ありがとうございます。
…なのですが盛大に遅延してしまっているようですorz

参考なまでにCPUとメモリとグラボをお教え頂けませんでしょうか。
89:2014/08/11(月) 15:54:27.60 ID:
OS:windows7
CPU:i7-2820qm
メモリ:8G
グラボ:AMD RADEON HD 6750M
です。
スペック不足でなければ本体がmacなのでbootcampで
メモリ割当2G上限にして動作させてるせいかもです。
素直にmac側で検証するべきか
90:2014/08/11(月) 16:14:29.82 ID:
なるほど、Macでしたか。
メモリを2GB制限だと確かにスワップしてキツそうですね。
Mac単体でやった方が速度は出そうですが、
問題はMacっていいキャプチャーソフトあるのかな…。
92:2014/08/11(月) 17:59:52.76 ID:
>>91
確認してみた所、fpsが29.97になってますね…。
ただ補正を掛けて計算してみたところ、
大まかに遅延なく録画出来ているようです。

後の問題はQuickTimeでのフレーム設定などですね。
その動画が何fpsになのかはこちらで確認できるようです。
アップする前に一度60fpsになってるか確認してみて下さい。
ttp://riptac.net/html/memo/memo_mac/memo_mac_04.html
93:2014/08/11(月) 18:18:56.49 ID:
確認ありがとうございます。
問題ないようなので60fpsで撮影できそうなソフトを探して
撮影開始しようとおもいます。
動画編集とかも初心者なので時間かかると思いますが、、
プロメテンド、アルシオン、エストレシアをupできると思います。
余裕があればカイザー、アウラ、コーネリア辺りもできそうですが、
コーネリアは内定済みなのかな。
94:2014/08/11(月) 19:15:35.43 ID:
コーネリアはやってくれると言ってた人が
台風で大変そうでしたね…その後どうなったのか…。

Macのキャプチャソフトを調べてみましたが、
ちゃんとしたのは殆ど有料ソフトみたいですね。
Snapz Pro Xとかいうのがいいらしいですが、
取り合えず体験版があるので、
それを使ってみるのがいいかもしれません。
95:2014/08/11(月) 21:04:59.33 ID:
>>94
お待たせ。
一応PC用意出来た。
台風で家が無事だったので、一番動きが早い奴を買った。
メモリが8Gなのが気になるが…
今日の0時頃には溜まっているユニットで、コーネリアから順番に上げていく。
96:2014/08/12(火) 00:24:42.40 ID:
>>95だが遅れてスマン
Windows8購入したので時間がかかっている。
>>42を見て頑張っているのでもう少し待ってほしい。
98:2014/08/12(火) 02:32:55.40 ID:
やっとメルスト起動した…
試しにワイバーン行ったが問題なく動いた…
次はアマレココの画面修正…
少し仮眠してからアップするかもしれん…
PC情弱でスマソ…
99:2014/08/12(火) 05:19:54.60 ID:
>>94
度々スマソ…
ご教示お願いします。
録画も何とか出来たが、ファイルが大きすぎてニコニコ動画にアップが出来なかった…

ttp://douga.sub.jp/?p=5127

ググったところ、このサイト内の「Xmedia Recode」にて変換するのがベターでしょうか。
110:2014/08/13(水) 03:20:53.05 ID:
各種ツールの設定や注意点をまとめてみました。
他の協力者の方も一度目を通して頂ければと思います。

□ゲームを録画するツール・アマレココ初期設定
①本体と「AMV3ビデオコーデック」をインストールして、
 本体のreadmeにあるレジストリキーを使用しておく。
②本体を起動して「設定」メニューの
 「ビデオ1」タブの「フレームレート」を「60」に設定
 ビデオ圧縮を「AM3高速」の「S1:可逆高速」に設定
③「ビデオ2」タブの「タイムスタンプ」のチェックを外す
④「表示」メニューの「プレビュー」を「非表示」に設定

□アマレココで録画時注意点
・Guts1で20近く攻撃後にGuts11まで上げて20近く攻撃すると、
 1回の出撃で2つ分の検証データを録画できて楽
・出撃ユニットはラグ防止の為に最小限の人数で
 (前衛は回復を含めた2人、後衛は前衛と回復を含めた3人)
・救援は邪魔にならないようにオプションでオフにしておく
・後衛は回復が手前にきて邪魔にならないよう気をつける

□アマレココの動画を変換するツール・つんでれんこ設定
①質問の詳しさ → 2
②YouTube?ニコニコ? → n
③プリセット? → q
④プレミアム? → 使ってる方
⑤再生プレイヤー → 1
⑥リサイズ → y
⑦音声ビットレート → 32
⑧音ズレ → n
114:2014/08/13(水) 10:39:36.76 ID:
テスト
115:2014/08/13(水) 10:46:58.86 ID:
test
116:2014/08/13(水) 10:49:21.86 ID:
少し長い文だと書き込めないテスト
117:2014/08/13(水) 10:50:57.01 ID:
ニコ動sm24226507
118:2014/08/13(水) 10:51:22.12 ID:
①DY2:標準可逆の設定
②AMV4設定、録画設定からフレームレートの目安を60に変更。
③AMV4設定、グラフ3(ライブ)で処理モードをロールプレイングゲームに変更。
④AMV4設定、高度な設定からプライオリティをリアルタイムに変更。
⑤AMV4起動時に右クリック、フレームレートを60に変更。

フレームレートで調べて出来る限りのことはした。
ただ、動画のプロパティで調べると30fps…

検証人や、他に動画上げている人は凄いと思う。
PCスペック不足以外で、問題点があればご指南お願いします。
119:2014/08/13(水) 11:03:31.07 ID:
スレ汚しスマソ。
120:2014/08/13(水) 11:05:11.76 ID:
ニコニコのURLすら貼れない。
タグで「メルスト」「メルクストーリア」「検証」「モーション」で検索お願いします。
121:2014/08/13(水) 11:15:01.06 ID:
>>118
動画の方を見てみましたが確かに30fpsですね。

どうもおかしいと思ったらアマレコTVの方を使ってるみたいですね。
そちらではなくアマレココの方です、名前がややこしいですね。
アマレココの方が設定が簡単なので使いやすいですよ。
http://www.amarectv.com/download/amarecco310c.zip
122:2014/08/13(水) 11:26:29.41 ID:
>>118
>>121
自分も最初winでやってた時アマレコTV使ってましたorz
公式にwin7以降はこちらみたいに書いてあるのが悪いんだ!
124:2014/08/13(水) 11:50:57.19 ID:
>>118
ついでにインストール方法とかWin8でのバグ回避とかあったのでこちらを。



>>122
公式としては古い方は使って欲しくないみたいですね^^;
新しい2体ありがとうございます!
カイザーは次回更新時、プロメテンドは炎属性追加時に公開させて頂きます。
125:2014/08/13(水) 16:29:33.97 ID:
>>121
アマレコTVと、AMV4をアンインストールして、
アマレココとAMV3を再インストールした。
windows8.1でも初期設定さえすれば問題なく使用出来そう。
試用レジストリも打ち込めた。
テスト動画を撮ったところ、60fpsだった。

本当に色々とありがとね。
これでやっとまともな動画が上げることが出来そう。
126:2014/08/13(水) 17:38:25.27 ID:
コーネリアモーション検証(再修正)
ニコ動sm24228664(URL書き込めず)

プロパティでは60fps確認済。
これで問題がないようでしたら、他ユニット動画上げます。
128:2014/08/13(水) 21:46:58.52 ID:
リリカモーション検証
ニコ動sm24230493

確認お願いします。
主人公と若干かぶり気味。
確かリーチが一番長いユニットが、一番手前の表示で間違いないですか?
その通りなら次回から調整します。
129:2014/08/13(水) 22:45:10.96 ID:
>>128
この位の被りだったら気にしなくてもいいですよー。

> ユニットが重なった場合
> 下のキャラのアイコンをタップすると
> タップしたユニが上になる
> 敵と重なった時も同様

らしい?
130:2014/08/13(水) 22:46:20.50 ID:
失礼、これ別ゲームの話でした・・・。
134:2014/08/14(木) 01:05:44.77 ID:
>>129
別ゲームでしたか…
後はごんのすけ、チュールの動画を上げます。
136:2014/08/14(木) 08:27:31.57 ID:
チュールモーション検証
ニコ動sm24233677

確認お願いします。
チュール初めて使ったけど、モーション凄くいいね。
140:2014/08/14(木) 21:09:45.48 ID:
ごんのすけモーション検証
sm24237900

ルーン無しでもガッツアップだけでかなり早い。
これで担当終わりだが、シキとメリルもいるのでアップしようか?
141:2014/08/14(木) 21:13:49.60 ID:
ごんのすけも、ありがとうございます!
銃の単発系はガッツが乗り易くていいですね。

シキとメリル、頂けると助かります。
こいつらタフネスが低くてノックバックされまくるので、
いつもよりも多めに計測できるようにして頂ければなと。
142:2014/08/14(木) 21:14:40.27 ID:


×コーネリアは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のソワレと同レベル
前々から遅い事が周知されていたと思いますが想像を遥かに超える酷さですね。

×アウラは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のピッピと同レベル
×ミスティカは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆3のスフィアより劣る
そもそも中衛を使ってる人はいないと思われるので被害は少ないかな?

△ジャスミンは多段攻撃のせいで、☆3のミントやメーアと同レベル
シャティアと同レベルと思ったら大間違い、とんでもないステータス詐欺です。

△カイザーはクイックルーンが全く利かないけどHPは高いので壁と割り切る

△アルシオンは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のルミナリアと大差がない

○リベルディは多段攻撃のせいで、☆4のシルビアと大差がない

◎ユーヴェンスはモーションがダメって言われてたけど十分に期待値まで届く


今後もデータを共有し運営に既存ユニットの修正を求めたり、
新規ユニットで無駄にスカウトしないようにする事で、
ステータス詐欺を行うのを抑制したいですね。

因みにデータと共に修正を求めたら仕様と言われました。
少人数で騒いでも無視されるのがオチなので、
こうやって公の場でデータを共有する事で、
1人でも多くの人が訴えて頂ける事を期待します。
143:2014/08/14(木) 21:19:01.51 ID:
>>142
ジャスミンがショックだなー。持ってないから獲得をモチベにしてたのに
その代わりユニキの株が上がったからいいか。そのほかいろいろ乙!
145:2014/08/14(木) 21:23:30.15 ID:
>>142


シキとメリル担当します。
コーネリアは謎の首振りがなければかなり早いんだがな…
甘えて悪いが、一番最初のようにエクセルで共有はNG?
146:2014/08/14(木) 21:33:56.85 ID:
>>142

ニコの立場っていったい、、、
148:2014/08/14(木) 21:38:06.79 ID:
>>142
データまとめお疲れさまです。
一部星5はあんまりな結果ですね。
アルシオンやコーネリアはまだ強い方だと思ってましたが
実質、星3に負けてるレベルだったのか。。。

募集中のことぶきはどこかのタイミングで動画作成しようと思います。
149:2014/08/14(木) 21:38:14.05 ID:
>>142
乙乙

ジャスミン酷すぎるでしょ風属性のフウって持て囃されてたからガチャぶん回して覚醒させまくったのに
151:2014/08/14(木) 21:58:25.07 ID:
>>143>>149
私もジャスミンの為にガチャ回したのでお気持ちは判ります。
ステータスからフウやシャティアと同等だと思ったからこそ、
かなり注ぎ込んだのに…あんまりですよね。

>>145
そういった動きが☆5の特徴でもあるんでしょうね…。
エクセルは後ほどアップしますね。

>>146
属性補正は高いのでペン剣用なら少しはマシに使えます^^;

>>148
アルシオンって噂を聞かなかったのですが、
初期の☆5は軒並みこんな感じがしますね。
最近のは少しはマシになってきたのかなと思わなくもないですが。
ことぶき助かります!次は光の予定なので急がなくても大丈夫です。
152:2014/08/14(木) 23:16:18.45 ID:
>>151
エクセルサンクス。。
メリルでテスト動画撮ったが、レベル65では毎回ノックバックし、
ガッツ11で大分マシになるレベル。
ダークガードと、タフネスルーンを付けると若干マシになる。
モーション検証なので、付けても問題ないと思うが、それでOK?
153:2014/08/15(金) 00:41:22.89 ID:
メリルモーション検証
sm24239726

ノックバックが肝…
何回かテストして見やすいものをチョイス。
ガッツ1、クイックルーン無しが一番計測しにくいと思う。
もし無理なら再度アップします。
155:2014/08/15(金) 10:42:43.79 ID:
シキモーション検証
sm24242005

トラもそうだが、ガッツ11+クイックルーンだとノンストップ。
157:2014/08/15(金) 12:22:32.84 ID:
あとシンディ持ってる方がいたらお願いします。
なんか持ってる物と勘違いしてた…。
158:2014/08/15(金) 13:02:35.85 ID:
>>157
エクセルありがとね。

光ならフウ、あんず、カトリーヌ、シンディ、アネモネ、トラ、ヨイチ、フィネットあたりがいる。
表も見たが、光は結構持ってるね。手伝うならどれからすればいい?
アンとクッキーは未進化なので役にたたない。
165:2014/08/15(金) 16:23:30.21 ID:
誤字スマソ。
タミルもいるので、必要ならレスお願いします。
172:2014/08/16(土) 01:33:57.10 ID:
>>142
お疲れ様です
気付いた所だけ、エレノアは早熟なのと
細かいですがライオスはライネスですね
177:2014/08/16(土) 08:33:04.15 ID:
ヴィルベルうp
ttp://
初ですので動画の評価お願いします
いけそうなら手持ちの物で協力しますね

動作ブルスタ 録画アマレココ PCの設定上音声無し
180:2014/08/16(土) 11:26:51.19 ID:
回復はモクレン以外に特別何か聞かないな
モクレン見たことないや
リジェネだの尿漏れだの聞いたけど
186:2014/08/16(土) 16:35:03.83 ID:
この表でアウラとリベルティほぼおなじ合算効果なのに丸とバツなのはなんで?
実際DPSもかなり違うし
188:2014/08/16(土) 17:13:25.63 ID:
>>186
アウラのルーン効果見てみ
191:2014/08/16(土) 18:11:20.02 ID:
そんな謎配慮いらんでしょ
上げる人がやり易い環境でやって頂ければ
194:2014/08/16(土) 18:31:25.33 ID:
初めてここ覗いたけど唯一持ってる☆5のアルシオンは
モーション長いし多段hitだからあまり優秀ではないのか・・・
205:2014/08/16(土) 22:38:32.09 ID:
まあ多くの人は全てコミコミの数字のランキングみたいなものを求めるかもな
数字見るの楽しいのに
206:2014/08/16(土) 22:57:38.48 ID:
普通に
ステータスから計算されるDPS期待値を100として
素の状態、クイックルーン装着状態、ガッツアップ状態、クイック&ガッツアップ状態でのDPSを書けば効果がわかりやすいんじゃないかな?
あ、もちろん期待値の方はガッツアップした状態ならその時に合わせて計算しなおしてね
そうすればルーンやガッツの効果わかりやすいんじゃないかな?
216:2014/08/18(月) 15:38:09.89 ID:
メルスト→20,000ゴルド今、無料でプレゼントしてるよ!→ http://yahoo.gpbox.jp/
226:2014/08/19(火) 16:40:28.96 ID:
>>62
Excelファイルは、行や列やセルの固定をすれば、任意の場所を動かさないで閲覧できるよ。
問題なければ、列固定と各項目にフィルター付けたファイルもアップできるけど、混乱の元になるかな?やめとくか。
235:2014/08/20(水) 01:31:11.82 ID:
(やべっ・・画像重すぎた)

こちらの方をお使いください
237:2014/08/20(水) 01:35:59.63 ID:
どちらのエグゼクティブコミュニティでプレゼンするつもりですか
242:2014/08/20(水) 20:17:46.05 ID:


×コーネリアは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のソワレと同レベル
前々から遅い事が周知されていたと思いますが想像を遥かに超える酷さですね。

×つららは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のピッピより劣る
×アウラは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のピッピと同レベル
×ミスティカは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆3のスフィアより劣る
×レイは多段攻撃のせいで、☆3のシンディより劣る
そもそも中衛を使ってる人はいないと思われるので被害は少ないかな?

×ナジュムは多段攻撃のせいで、☆2のセレスより劣る
×アイリーンは多段攻撃のせいで、☆2のターニャより劣る
期待値の時点で高くないAPSが多段のせいで更に酷い事に…。

△ジャスミンは多段攻撃のせいで、☆3のミントやメーアと同レベル
シャティアと同レベルと思ったら大間違い、とんでもないステータス詐欺です。

△カイザーはクイックルーンが全く利かないけどHPは高いので壁と割り切る

△アルシオンは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のルミナリアと大差がない

○リベルディは多段攻撃のせいで、☆4のシルビアと大差がない

◎ユーヴェンス・エストレシア・リリカは、
 クイックルーンの効果はGutsを上げれば問題なく発揮する

◎ロシャナク・ハルシュト・シルビア・タミルは、
 問題なし
243:2014/08/20(水) 20:22:24.91 ID:
光属性を追加しました、性能・モーション共に優秀なユニットが多いですね。
次は炎属性なのですが…、モルーシャを入れたいのだけど持ってる人がいない…。
244:2014/08/20(水) 21:00:37.41 ID:
クロエモーション検証


覚醒させて色々なルーンとガード付けて試してみたけど、
レイトスと同じ盾の割に攻撃力高いね。
245:2014/08/20(水) 21:01:16.63 ID:
おっ。ニコニコURL貼れた。
246:2014/08/20(水) 21:03:26.59 ID:
>>242
一見してアイリーンwwwナwwジュwwムwwwwwwとか思ったけど
冷静にユルエなんか見比べてみたら一気に寒気がした
こいつら、メダル600枚の☆4だぞ………これが仕様だと言うのなら酷過ぎる
運営は……え …なんなんだ…? これはいったい何なんだ
258:2014/08/20(水) 21:49:01.26 ID:
>>244
いつも動画うpありがとうございます
クロエどれぐらいで出ました?
youtubeに動画うpすることは出来ますか?
259:2014/08/20(水) 22:46:24.97 ID:
>>258
クロエは120連で出たよ。
youtubeは画質落ちるが、多分出来ると思う。
267:2014/08/20(水) 23:35:25.84 ID:
ここはモーション検証スレだから、ダイヤスカウトの動画は本スレに上げる。
本スレは205GPの奴でいいのか?
少し時間がかかるが…

youtubeは画質が落ちるというよりも、60fpsに対応していないから、
モーションを見るぐらいは出来るが、検証は出来ないはず。
273:2014/08/21(木) 02:39:05.86 ID:
Yahoo会員の人はiTunesかGooglePlayカードが抽選でもらえるよー
http://rd.premium.yahoo.co.jp/privilege/?pcode=TP173&device=2
274:2014/08/21(木) 06:41:32.12 ID:
詐欺もここまで来れば刑事事件として扱ってもいい気がする
276:2014/08/21(木) 11:26:06.02 ID:
使ってるフル覚醒セラムが有能な様で安心した
しかしハズレア覚醒してた人は発狂モンだよなぁ…
278:2014/08/21(木) 11:51:18.75 ID:
超簡単だよ。期待APS/実質APS×攻撃力 にステータス修正すればいい
ナジュムは1.7倍、ユルエは1.9倍だな
「実際にはこの通りの攻撃力が発揮されておりませんでしたので~」とかいって
こんなの本来なら仕様じゃなくてバグだから
279:2014/08/21(木) 12:05:51.01 ID:
多段系はゆっくり複数HITから高速複数HITにするだけで解決
もしくは多段やめるだけで解決
モーション遅いのは>>278通り
計算ができないハピエレの為にやさしく言うなら攻撃間隔+1秒してその分攻撃力アップね
280:2014/08/21(木) 12:11:27.32 ID:
作れないんじゃなくて作らないよ
お前らが得するのが嫌いだから
284:2014/08/21(木) 12:26:34.98 ID:
そういえば多段なやつはノックバックさせやすいとかあったけど
他に隠しステ的な要素ってないんかな
ただ不具合でしたって言って修正すれば済みそうな話なのに
かたくなに仕様って言い張るのは何かあるんじゃないかと思わせる

まあ半年も仕様って言い張ってたから引っ込みがつかないだけだろうけど
285:2014/08/21(木) 12:30:32.77 ID:
作ってる奴は最初からこうなってるのわかってるわけだから、不具合ではなくて意図的な仕様でしょ
286:2014/08/21(木) 12:35:29.62 ID:
>>284
厳密には多段は隠しステ的に相手をノックバックさせてるわけではないけどね
単純に敵がノックバックするのに必要なダメージが2000だとして
1000ダメを3HITさせる多段攻撃ならこまめに必要ノックバックダメに到達するって話
相手がリーチ外に出る事も多いから何とも言えない

逆に一番不思議な隠しステがあるのは棺桶ちゃんだよ
リーチ135を超えて170くらいの距離まで攻撃が当たる
攻撃モーション途中に相手がノックバックしてリーチ外に出ても攻撃が当たったりする

>>285
意図的にステータスに表示されてる攻撃間隔と違った攻撃間隔にしてるのか
たまげたなぁ
287:2014/08/21(木) 12:36:56.37 ID:
本スレの方から漏れてきた人はほんと言葉選びが出来ないな
292:2014/08/21(木) 12:55:31.29 ID:
その内消費者庁テンプレでも貼られそうな勢いだなぁ…
手元になきゃ確認できないモーションでカタログスペック詐欺してる訳だし
293:2014/08/21(木) 13:00:28.47 ID:
Yahoo会員の人はiTunesかGooglePlayカードが抽選でもらえるみたい! http://wk.tk/rzLZK7
296:2014/08/21(木) 13:03:13.87 ID:
どうでもいいからさっさと拡散wしてこいよ
301:2014/08/21(木) 13:06:51.65 ID:
動画上げてます。私は構いませんが虚偽、誇張表現は使わないようにしてください
事実だけで必要十分です
302:2014/08/21(木) 13:07:01.27 ID:
本人の特定ってどうやるの?
成り済まし防止はどーすんの?
304:2014/08/21(木) 13:08:31.78 ID:
許可とか一切必要ねーから
頭わるすぎだろさすがに
305:2014/08/21(木) 13:09:24.82 ID:
>>286
棺桶ちゃんにそんな隠しステが....
ということは前に雑魚を召喚して後ろで動かないタイプのボスが来たら
棺桶ちゃんにもワンチャンあるのか

持ってませんけどね!
307:2014/08/21(木) 13:10:35.87 ID:
おう二度と来んなよ
310:2014/08/21(木) 13:15:01.33 ID:
検証進んできたせいか妙な輩が脅しに来てますねぇ…
ヒットマークかな?ともかく検証応援してます
312:2014/08/21(木) 13:17:09.64 ID:
動画BANはどうなんだろ
上のほうに出てるメルクのWEB掲載する際のガイドラインでこういうのがあるけど

・当アプリのイメージを逸脱する、キャラクターのイメージを損なう内容のページへの掲載

動画UPしてる人が動画説明のところでキャラクターをボロクソに言ってたらBANはあるのかも
コメントでボロクソ言われてる部分については大丈夫だと思いたい
314:2014/08/21(木) 13:18:18.72 ID:
意識高いアピール流石に臭すぎるんよ
316:2014/08/21(木) 13:22:00.62 ID:
いちいち単発出てくるのがそもそもくさい
318:2014/08/21(木) 13:30:23.31 ID:
>>286
アスドラと同じでしょ。リーチは攻撃を開始する距離で、
それとは別に攻撃範囲というマスクデータがあるだけ。
319:2014/08/21(木) 13:30:55.54 ID:
俺はこのスレの主だが
画像は使っていいぜ
じゃんじゃん拡散してくれ
俺が許可する
322:2014/08/21(木) 13:36:09.17 ID:
>>319
因みにスレ建て主と、検証画像作ってる奴は別人な。
324:2014/08/21(木) 13:37:23.87 ID:
今のところ判明してるマスクデータは、攻撃範囲・攻撃分割数・攻撃分割間隔かな
被ダメの計算も判明してないから、そこに絡むマスクデータも何かあるかも
332:2014/08/21(木) 14:36:11.37 ID:
>>27みたら動画BANはなさそうだな
334:2014/08/21(木) 16:44:07.30 ID:
ttps://twitter.com/merc_storia/status/491783802293731329

そもそもティティが自ら実況とかをツイッターで紹介してるじゃん
こんな事してるのに実はBAN対象とかないわ
336:2014/08/21(木) 16:53:05.14 ID:
>>334
ちゃんと読んで判断しろ
http://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline
その先の判断の是非は己の責任だ
337:2014/08/21(木) 17:12:39.94 ID:
>>27でも許可が出てるってあるのに是非も何もあるのか?
338:2014/08/21(木) 17:28:11.09 ID:
>>337
ちゃんと読んだか?
ただアップロードするだけなら問題ないけれど、アンチ活動に使うと問題あるように見えるぞ
次のような禁止行為がある

> 当アプリのイメージを逸脱する、キャラクターのイメージを損なう内容のページへの掲載
339:2014/08/21(木) 17:40:36.23 ID:
んで、どうイメージを逸してどうキャラクターのイメージを損なうんですかね
別にアンチ活動じゃなくて真実を伝えてるだけですが、
「真実を伝えるとキャラクターのイメージを損なう」ということは「そもそも運営は間違ったイメージをプレイヤーに植え付けていた」ということになりますが、
それでよろしいのですね?
340:2014/08/21(木) 17:41:13.55 ID:
>>338
うp主がゴミだのカスだの言ってなきゃ大丈夫だよ
検証の目的は実際のゲーム内の強さを数値化することで
誰もそこから外れるようなことはしてない
342:2014/08/21(木) 17:42:13.26 ID:
>>338
あぁ、そういう事ね。まぁナジュムとかアイリーンは
検証結果と合わせれば確実にイメージを損なうだろうな。
だったら動画は受け渡したら消してしまえばいいんじゃない?
344:2014/08/21(木) 17:47:05.11 ID:
>>339
ワロタwww
345:2014/08/21(木) 17:48:37.75 ID:
>>339
過程はどうあれ結果的にイメージを損なったらダメなんだろ。
ぶっちゃけ検証してしまえば動画の用途は果たしてるんだし、
>>338は運営とかそれ以外にあとで色々ゴネられるよりは、
自衛策を取れって言いたいんじゃない?勝手な妄想だが。
346:2014/08/21(木) 17:51:55.03 ID:
別に動画中にユニットを貶したりしなければ引っかかるわけないでしょう
何を恐れているというのか
347:2014/08/21(木) 17:52:10.11 ID:
>>345
いや、だからその「失われるイメージ」ってなによ
「真実を伝えて失われるイメージ」ってことは元々「真実を伝えていなかった為に出来上がったイメージ」ってことになるんだから
そうなったら悪いのは運営だろ?
まあここの運営は見ての通りどんなあくどい手を打ってくるかわからんからぐうの音も出ないほどにカチカチに固めてを行くに越したことはないがな
348:2014/08/21(木) 17:54:42.05 ID:
俺もソシャゲ関連の仕事してるから言わせてもらうが、運営チームの中で誰一人として仕様の把握なんてしてないよ
特にバランスとか数値周りなんて直轄のディレクターと底辺担当プログラマーの一人しか把握してない、ものすごく大きなプロジェクトなのに
あれとそれ、どっちがつよいなんて話の時はプレイヤーの使用率ほぼ数字見てる、うちはね
実際の数字見ながら比べるときもまず間違いなく攻撃力の数字と攻撃間隔の数字しかみないね、モーションはそもそも数字にならないから
断言できるけど運営チームの殆どの人間がなんでこんなに突然叩かれたか理解してないよ、間違いない
ユーザーがぶっちぎれてるのと同じように今運営チームもぶっちぎれてると思うよ、なんでこんな仕様にしたんだって
うちで同じことが起こったらまず間違いなくそうなる、運営の殆どがゲームを軽く触ったことあるくらいの人間なのは間違いないw
349:2014/08/21(木) 17:55:48.61 ID:
すまん、書き込むスレ間違った、スルーしてくれ
350:2014/08/21(木) 17:57:40.58 ID:
>>347
こっちが言ってる事が真実であろうが運営が悪かろうが、
イメージを損なったかどうかを判断するのは運営だからって意味。
351:2014/08/21(木) 17:59:03.44 ID:
韓国人みたい
352:2014/08/21(木) 18:00:38.28 ID:
>>348
興味深い話、全く関係ない話じゃないし
354:2014/08/21(木) 18:04:36.22 ID:
というかナジュムやアイリーンが1人でワイバーンに攻撃してる姿をとった動画を運営は消せるのか?やってみろよ、マジで
355:2014/08/21(木) 18:05:02.58 ID:
>>350
真実を伝えてイメージ損なった!はさすがに会社の責任なんでこっちが萎縮する必要はない
自社の商品すらまともに管理出来ない会社が何より悪いし、そんな会社がごちゃごちゃ言える道理も筋合いもない
これがソシャゲだから被害はないだろうが機械製品なら?その製品が発火したら?
この製品は発火します!って事実を伝えてイメージ損なったからアウトだって?
んなこと仮に言おうものならその時は信用を失う時だ
そんなことする会社なら無駄にゲーム続けようなんて考えずにとっとと手を切れ
356:2014/08/21(木) 18:09:11.57 ID:
>>355
うん、まぁそんな道理が通る会社だったらこんなスレが建ってない訳で…。
手を切りたくてもキャラが好きだから別れがたいんだよ。
357:2014/08/21(木) 18:09:49.87 ID:
>>354
どう考えても無理
BOXと待機所と覚醒数を全部見せて、ランクも見せてやっとじゃね
358:2014/08/21(木) 18:12:59.71 ID:
社員もしくはそれに準ずるものはこんなとこで妨害してないでゲームをよくしろ
検証民の方々は粛々とデータ集めをお願いします、
これ以上ここを争う場所にしたくはないので大変失礼しました
361:2014/08/21(木) 18:35:14.15 ID:
>>352
ぐぐればもしかしたら分かるかもしれないけど、HP管理とかイベント企画するチームと実際に開発するチーム、だいたいこの二つに分かれてる
前者はゲームの仕様を詳しくは説明されないからそもそも知らない、自分から開発に聞かない限り
開発チームの中でもバランスを担当している人間はごく一部というだけの話
特に今回みたいなコアユーザーしか分からないであろう部分は実際のユーザーと同等の情報しかみんな持ってないんだよ
あとタイトルに関わる人間はリリース前からテストプレイやらされるからリリースされてからもちょっと触るくらいでみんな飽きてるから殆どプレイしないことが多い、他社のゲームはすごいやる(ネタ探し兼ねて
バランス関連は上でも言ったけどディレクターが全部決めることが多いから、そいつが(バランス関連では)偉くて決定権がある、一応会議はするけどね
だから「このバランスやばくね?クソゲじゃね?」ともし誰かが思ってもまず発言しない、だって上司にたてつく部下なんて・・・ここも会社によるのかね
少なくともうちの会社は気軽に意見出せるなんて状態では全くない、言ったところで「わかってないねー・・・」からのゲーム理論ラッシュが飛んできて論破される
そこらへん気軽に言い合える会社がいいゲーム作るんだろうけど・・・そんな会社ばかりならこのクソゲ戦国時代にはなっていない
そんな雰囲気なんで>>348なことがちょくちょく起きる、運営は糞開発って言うし、開発の人間は糞ディレクター、糞バランス担当ってみんな言ってる
あとまじな話だが社員が業務で2chに書き込むことは無い、ものすっげーやばいことが起こった火消しでもやらない
ただ個々人が2chに勝手に書き込むことは勿論あるよ、俺もよく火消しするw
でもたぶん2ch見てるのゲーム会社なのに意外と少なくて2~3割の人間だと思う
364:2014/08/21(木) 19:06:39.88 ID:
>>361
俺もプログラマだけどたいたい同じだわ
あと火消しする時はここで社員呼ばわりされてるレスみたいなあからさまなのは怖くて書けない
さらに炎上したら阿呆らしいし
ああいうのは対立荒らしが書いてると思ってる
372:2014/08/21(木) 20:44:54.61 ID:
俺はこのスレの主だが
このスレの画像は自由に使ってくれてかまわない
じゃんじゃん拡散してくれ
俺が許可する
374:2014/08/21(木) 21:03:05.58 ID:
名前に転載禁止って書きながら、転載してくれって言っててちょっと意味がわからないなw
375:2014/08/21(木) 21:10:14.26 ID:
何かこの名前欄ちょくちょく見るな
しょっちゅう本スレとか荒らしてるやつじゃん
376:2014/08/21(木) 21:13:51.38 ID:
>>375
うわっ無知ってこわいね
377:2014/08/21(木) 21:20:10.11 ID:
>>376
有名なん?
381:2014/08/22(金) 00:30:26.83 ID:
昨日のyoutubeで動画希望していた奴いるか?
本スレ200GPにリンク貼っておいた。

本スレやここでも出ている動画のアップ、メルストの画像使用については、
>>27である通り運営にメールで確認、返信もあり了承を得ている。
動画、画像を使用するサイトを作成する時は、
「当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア ‐ 癒術士と鈴のしらべ ‐」の画像を利用しております」が必要。
検証に使う動画と運営に伝えた上で、問題無しとのお墨付きをもらっているので、
単純なモーション検証や他の検証用動画についてはご安心を。

このスレ内の文言と、画像(検証人の二人が作成したもの)について考えればいいと思う。
382:2014/08/22(金) 00:58:47.28 ID:
おいこのゴミ
このスレの奴か
引き取れよ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2014/08/22(金) 00:57:05.99 ID:MPocAfp3
>>492
単発のダイヤスカウト結果、ゴルドスカウトの結果は基本本スレだったろ。
ガチャ動画youtubeに上げてくれは正直ワカランが、
スカウト結果でも知りたかったんじゃね?

検証スレで録画出来る環境に整えてもらったっていうのと、
ハルシュト440連無しの件もあったので証拠として録画をしておいた。
実際良かったのは今回だけだぞ。
しかもコーネリアは3体目…

本スレを荒れさせる気はないので、
個人用の記録としてダイヤスカウトの動画は取るが、
要望があった時も本スレには上げないで何かしら考える。
386:2014/08/22(金) 11:27:33.37 ID:
【外皮属性】
・柔体属性…外皮が軟らかく、打撃や銃弾に強いが、斬撃や弓矢に弱いモンスター
・通常属性…相性がいい武器はないが、相性が悪い武器もない平均的な外皮を備えたモンスター
・硬体属性…外皮が硬く、斬撃や弓矢に強いが、打撃や銃弾に弱いモンスター

ってあるけど、実際の数値は見当たらないね。
387:2014/08/22(金) 11:33:50.64 ID:
外皮の話題一切出てないね
もしかしてDPS表って意味ない?
390:2014/08/22(金) 11:39:19.26 ID:
そうすると弓のほとんどのキャラのAPSが期待値の20%下くらい違うことになるけどいいのか?
391:2014/08/22(金) 11:41:49.23 ID:
期待値は外皮計算してるの?
APSは外皮計算してるの?
よく分からんくなって来た
400:2014/08/22(金) 11:53:50.19 ID:
ああ攻撃頻度を動画で取って
攻撃力をかけてるのか
よくわかったさんくす
403:2014/08/22(金) 12:00:41.12 ID:
そもそも外皮は柔らかいだけじゃないんだから、
仮にDPSだとしても1つの外皮だけで考えても意味なくない?

ワイバーン 柔らかい
ニグレット 柔らかい
アースドラゴン 硬い
グラニアゼウス 硬い
ディンプシオン 硬い
405:2014/08/22(金) 12:15:26.47 ID:
>>403だがスマン、動画のボスがワイバーンだから
DPSだったら補正って意味ね、色々勘違いしてたよ…。
407:2014/08/22(金) 14:00:31.01 ID:
そこら辺面倒くさいよね、画像にはAPSって書いてあるのにDPSって呼んでる人が結構いるし
408:2014/08/22(金) 14:12:47.42 ID:
wikiとかで馴染みある単語だから勘違いもしゃーない
409:2014/08/22(金) 16:22:16.28 ID:
とりあえず検証人がどういう手順で何を見てるのか、それくらい把握してからレスしようよ
>>2-3だけでも見てからじゃないと
410:2014/08/22(金) 16:58:51.47 ID:
今更だが検証人の出してるG11 Q27.5期待値の詳しい算出式ってどういう式なんですかね?
検証人のレス読んで電卓叩いても微妙に一致しないのですが…
411:2014/08/22(金) 17:12:17.61 ID:
>>410 >>2
412:2014/08/22(金) 17:28:17.75 ID:
>>411
あれ、>>2の計算式は理論値であって期待値ではないのでは?
415:2014/08/22(金) 17:43:24.57 ID:
モーションじゃなくて、正しくは攻撃感覚か…
420:2014/08/22(金) 18:01:43.99 ID:
□合算効果
GutsUPとクイックルーン装備で何%の短縮されるかの数値です。
> 1 - (1 - 0.4[Guts]) * (1 - 0.275[ルーン]) = 0.565
理論上では上記の計算により最大56.5%の短縮が可能です。
Gutsを上げると待機時間に余裕が出来る為、
クイックルーン単体では短縮率が低くても、
相乗効果で短縮率が上がる場合があります。


この文が間違ってるんだね
最大43.5%短縮が正しいのか
422:2014/08/22(金) 18:05:49.17 ID:
>>420
ガッツで40%短縮とルーンで27.5%短縮だから、最大43.5%短縮だとおかしくない?
424:2014/08/22(金) 18:17:29.81 ID:
>>422
なんか頭おかしくなってたみたいだ
普通に計算間違ったわ、申し訳ない
431:2014/08/23(土) 17:25:44.66 ID:
まつかぜのモーションを撮ってみました
参考になるクオリティかわからないですが
これで問題がないようであればモルーシャも撮ってみます

437:2014/08/23(土) 18:31:07.94 ID:
ニコニコの仕様以上のものをアップすると勝手に再エンコードされるせいかと思われます。
つんでれんこというツールで設定は>>110を参考にエンコードしてからアップしてみて下さい。
439:2014/08/23(土) 18:37:37.38 ID:
>>437
動画はちょっと違いますがつんでれんこ通して上げてみました
443:2014/08/24(日) 04:10:14.33 ID:


クロエの計測をしてたら頭ががががが…これが中割という奴ですね(違
444:2014/08/24(日) 08:30:58.60 ID:
>>443
これモーションには影響ないけど修正して欲しいわ
気にしだしたらハゲがチラチラするんよなぁ
446:2014/08/24(日) 13:21:30.31 ID:
少なくても今まで計測してたユニットではこういうのは見てないですね…。
うん、まぁ動いてたら気にならないですよね、うん。
447:2014/08/24(日) 14:47:09.97 ID:
>>446
セラムのモーションも上げたのでよかったら使ってください
上げた後で宣言してからあげるべきだと気付きました、皆さますみません
ニコニコ動画:sm23139430
448:2014/08/24(日) 16:51:31.79 ID:
>>447
番号間違ってますよ
449:2014/08/24(日) 18:19:11.52 ID:
>>448
なんかもうすみません…
こちらが正しい番号です
ニコニコ動画:sm24310440
450:2014/08/24(日) 19:57:48.04 ID:
>>449
セラムもありがとうございます!
なんか全然関係ない動画が表示されて笑いましたw
451:2014/08/24(日) 20:24:46.08 ID:
ふとダメージは攻撃力を5で除算した値になるという記事を見かけたので、
施設Lv40くらいでアコライトがどれだけ回復できるのか計算してみました。
因みに検証してないので合ってるのかどうか判らないけど(後で確認してみよう)、
この計算通りになるのであればプルメリの体力を回復させるのに十分な気がしますね。

4975(アコ最大攻撃力) * 1.1(訓練所Lv40) * 1.27(アタックルーン) * 1.27(属性ルーン) * 1.1(同属性) * 3(Guts21) *
1.24*1.24*1.24*1.24*1.24(ソウル) * (1+0.28+0.28+0.28+0.28+0.28)(ブレイク) / 5(補正係数) = 40988

10680(プルメリ最大体力) * 1.1(医療所Lv40) * 1.27(ライフルーン) = 44759
452:2014/08/24(日) 20:30:51.76 ID:
あ、プルメリの方のGutsが抜けていました、下が正しいです。

10680(プルメリ最大体力) * 1.1(医療所Lv40) * 1.27(ライフルーン) * 3(Guts21) = 44759
453:2014/08/24(日) 20:45:36.73 ID:
S+上位~SSは応援が余裕で20万を超えるので値を盛ってみると、差が開いてしまいますね。

4975(アコ最大攻撃力) * 1.2(訓練所Lv80) * 1.274(アタックルーン) * 1.274(属性ルーン) * 1.1(同属性) * 3.9(Guts21) *
1.24*1.24*1.24*1.24*1.24(ソウル) * (1+0.28+0.28+0.28+0.28+0.28)(ブレイク) / 5(補正係数) = 58495

10680(プルメリ最大体力) * 1.2(医療所Lv80) * 1.274(ライフルーン) * 3.9(Guts21) = 63678
454:2014/08/24(日) 20:46:20.65 ID:
なんだかんだで名無しアコライト優秀よ
455:2014/08/24(日) 20:46:36.43 ID:
あ、Gutsの部分直し忘れてた、何度もすみません…。

4975(アコ最大攻撃力) * 1.2(訓練所Lv40) * 1.274(アタックルーン) * 1.274(属性ルーン) * 1.1(同属性) * 3.9(Guts30) *
1.24*1.24*1.24*1.24*1.24(ソウル) * (1+0.28+0.28+0.28+0.28+0.28)(ブレイク) / 5(補正係数) = 58495

10680(プルメリ最大体力) * 1.2(医療所Lv40) * 1.274(ライフルーン) * 3.9(Guts30) = 63678
456:2014/08/24(日) 20:48:56.91 ID:
>>454
これだけの能力があるなら、アルバートやヨミやらメザノッテがいないからって、
混色PTを勧めてるのを見かけますが普通にアコライトでいい気がしますね。
457:2014/08/24(日) 20:49:11.68 ID:
今度は医療と訓練のレベルが40のままだぞ、落ち着け
459:2014/08/24(日) 20:54:35.57 ID:
そもそもヒーラーはアタッククイック属性の3ルーンでOKだしな
クイック外しても許容できそうだし、アルバートの必要性はさして問題ではないって事か
結局突破力重視になるとヒーラーと剣盾キャラ自体出番が無くなってしまうが
461:2014/08/24(日) 21:06:22.82 ID:
あ゛ー、また計算間違えてる、ちょっと頭冷やしてきます・・・
463:2014/08/24(日) 21:24:50.27 ID:
今度こそは大丈夫…だと思いたい…。

4975(アコ最大攻撃力) * 1.1(訓練所Lv40) * 1.27(アタックルーン) * 3(Guts21) *
(1.1(同属性) * 1.27(属性ルーン) + 0.28+0.28+0.28+0.28+0.28(ブレイク)) *
1.24*1.24*1.24*1.24*1.24(ソウル) / 5(補正係数) = 34193

10680(プルメリ最大体力) * 1.1(医療所Lv40) * 1.27(ライフルーン) * 3(Guts21) = 44759
465:2014/08/24(日) 23:42:20.33 ID:
>>463
同属性のボーナスはその実、ブレイクで加算される属性補正と同じだよ
属性ルーンによる上昇値も一緒。
これらは全部上昇値を足し算してから攻撃力に掛け算する
属性補正の内部計算で掛け算を使うという思い込みを捨てなきゃ
468:2014/08/25(月) 00:47:59.30 ID:
でもアレだね。プルメリを使ってる人がアコライトのガッツ21まで上げられる時、
プルメリも21で安心というのはそれだけ応援積むレートでは現実的にはまずなく
プルメリのガッツだけライズで30近くまで上げる必要のある相手の祈りだろうから
アコライトもライズで30まで上げて差を無くさないと快適な運用とは言い難いね
その時点で水パに結構差をつけられてると言える
469:2014/08/25(月) 01:01:48.88 ID:
まぁライズ積む時点で激ムズ捨てたようなもんだし
470:2014/08/25(月) 01:28:08.66 ID:
訓練所とアタックルーンの効果って乗算にならないと思ってたんだが違うのか
どっかの検証サイトじゃこの二つは加算した上で乗算という式だったが
471:2014/08/25(月) 01:31:45.18 ID:
要するに

4975(アコ最大攻撃力) * {1 + 0.1(訓練所Lv40) + 0.27(アタックルーン)} * 3(Guts21) *
(1.1(同属性) * 1.27(属性ルーン) + 0.28+0.28+0.28+0.28+0.28(ブレイク)) *
1.24*1.24*1.24*1.24*1.24(ソウル) / 5(補正係数)

という式だな
472:2014/08/25(月) 01:38:41.96 ID:
>>468
確かにそうですね。
ただ水だと☆3盾ユニットを覚醒させるのが大変ってのと、
無課金後衛だと火力があまり伸びないってので、
一長一短なところがありそうな気はしますね。

>>470
http://www.dopr.net/merukstoria/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E6%A4%9C%E8%A8%BC
> (ダメージ)=
> (基礎攻撃力)×((ギルド補正値+100)/100)×((アタックルーン魔力値+100)/100)
> ×(属性補正値/100)×(武器属性補正値/100)/5

こちらの計算だと訓練所とアタックルーンを乗算していますね。
そこら辺も含めて検証してみます。
473:2014/08/25(月) 02:14:23.91 ID:
>>472
それ、最初に行われた基本ダメージ検証においては乗算になってるんですが
その後に行われたソウル・ブレイク検証時には加算に修正されてるんですわ
まぁ確認が取れるなら欲しいな
474:2014/08/25(月) 04:02:21.48 ID:
>>451 からここまで、アコ最大攻撃力はLv55の3125だろ?と誰も突っ込まないんだな。
4975って何だ?Lv105で計算しているのか?ヤレヤレだぜ……
476:2014/08/25(月) 05:04:15.89 ID:
>>474
これはまた根本的なところで大きなミスを…色々と申し訳ないです…。
478:2014/08/25(月) 08:15:38.50 ID:
アコライトの攻撃力知らなかっただけだから(震え声)
479:2014/08/25(月) 09:27:18.41 ID:
>>469
うシックル3匹にギッチョフンゴでいつもペン激回してるし最速狙わなければ別に問題ないよ
480:2014/08/25(月) 09:30:05.45 ID:
>>474
ということは…アコライトってやっぱりry
481:2014/08/25(月) 10:50:23.38 ID:
>>468
プルメリのガッツが最大まで必要なのって祈り3000級だろ
そういうレートでは応援も余裕で全員ガッツ30振って余るし、ライズ積んだりなんか有り得ない
482:2014/08/25(月) 10:55:47.45 ID:
祈り1000のゼウスでラストに設置だとダメ2万2-3000くらいでプルメリだと3万ダメだし
祈り1500でもライズないとプルメリさん半泣きじゃね?
483:2014/08/25(月) 11:04:32.06 ID:
>>481
計算してみたらゼウス1.73の5wave目だと1000%でもうギリギリだった
他スレで無課金プルメリでも2000%イケる~みたいに書かれてる時あるけど絶対ないな
485:2014/08/25(月) 11:15:50.70 ID:
>>483
ガードルーンとテラロアいれても1000超えたらアウトなの?
488:2014/08/25(月) 11:23:53.15 ID:
>>483
ちゃんとテラーロアーとガードルーンを考慮にいれてガッツ30で計算してるかい?
ガッツ30ライフルーン27%医療所20%プルメリ最大体力が63477
ガードルーン27%とテラーロアー30%込みでグラニアゼウスWave5を耐えられるのは祈り2800%のダメージ63937くらいまで
実際にSSでプルメリ使って戦ってる人がいるわけで、祈り1000でギリギリというのは明らかに計算がおかしい
489:2014/08/25(月) 11:24:33.11 ID:
ゼウスの攻撃力31000、祈り2000の時
施設40、ライフ光ガード27.5、テラロア30%のプルメリならなんとか耐えるみたいだ
乱数でダメージ幅があるなら死ぬかもしれんが
490:2014/08/25(月) 11:25:22.70 ID:
>>488
ごめんテラロアは頭に入れてなかった
494:2014/08/25(月) 11:45:35.78 ID:
激ムズ前提の話かと思ってたけど
まあ無課金の後衛じゃ祈り2000は激ムズ処理しきれないか
そもそもリリカや進化ヴィスパの覚醒が追いついてないだろうしな
SSで活躍してる人はレイトスハルシュト持ってるけど使わないみたいな感じなのかしら
495:2014/08/25(月) 11:59:41.02 ID:
なんか誰でもできそうなのに誰もやってなかったデータ整理。

シードの体力と攻撃力についてなんだけど、
持ってるデータをプロットして近似したところ、

体力:サイズに比例
攻撃力:{(サイズ)^2.36}に比例

という結果が出た。
体力は完全な正比例なので天然規格外1.8とか狙ってる人はわかりやすいね。

当たり前だが比例定数は種類ごとに違って、

ゴークス:1132
ニャージー:2953
ワームテール:3775
アルマー:3946


コカカルー:1775
ラーファン:2495
サンドラン:3090
ジュレイム:5249
(雑魚体力は興味ある人いないと思うので省略)

データ数が少なくて、
サンドランに至ってはデータ数3とかなので正確な値では全然ないのだけれど、
すべてサイズの2.3~2.4乗内に収まるプロットができたので、ほぼ確定かなと。

で、スキル%もためしにプロットとってみたところ、
攻撃力とスキル%がきれいに正の相関をとった。
おそらく対数関数だが、スキル%が整数値をとるので二次関数かもしれない。
どちらにしてもスキル%はおそらく種類ごとのサイズではなく攻撃力依存。

……まあ何の役に立つ調査なのかは自分でやっててもよくわからなかった。
ボスシードも持ってない上に、ネットに載ってる画像は小数第2位までしかサイズがないやつが多くて、
これ以上は調べようもないのがな……
496:2014/08/25(月) 12:25:56.06 ID:
そういやサイズ1.799のワイバーン2体持ってるんだが
10前後体力攻撃力が違うんだよなー
まぁ誤差だしどうでもいい話か…
501:2014/08/25(月) 14:56:58.47 ID:
そんなことティティおじ言ってたのか
天然規格外掘りやってる層は希少だし
検証の需要はなさそうだけども
502:2014/08/25(月) 14:58:24.20 ID:
>>495
確かに今まで誰もやってなかったですね。なるほど、そういう計算でしたか。

>>496-489
サイズは実際には小数点第4位まである為かと思います。

○7/3以前
一部の下二桁が00のシードの強化画面で花を使い1.720まで表示されている状態で
「モンスターサイズUP」ボタンを押すと1.720にならず1.700になってしまう。
その状態からステータス画面では「1.700」で「特大型」と表示されていて、
「強化する」ボタンを押すと強化画面に入るが「モンスターサイズUP」ボタンを押しても、
「この素材ではこれ以上強化できません」と出て強化が出来ない。
公式ヘルプには「※1.700ジャストは特大型になります」となっている。

○7/4更新以降
ステータス画面では「1.700」で「特大型」と表示されていた所が「規格外」となり、
「強化する」ボタンも押せなくなってしまう。

○8/23更新以降
ステータス画面では「1.700」で「規格外」と表示されていた所が「1.701」となり、
完全に規格外扱いになってしまう。

尚、これらの更新は公式は全く告知しておりません。
それぞれの更新時に1.700ジャストは特大型なのだから強化できないのはバグではないかと
メールで問い合わせてみましたが、お調べします以降はお返事を頂けませんでした。
503:2014/08/25(月) 15:03:40.46 ID:
>>501
ごめん少し間違ってた
ティティが言ってたのはソウルブレイクの27%が実は27.5%だとかってやつでした
同じ要領ならステもそれで考えていいかもだが…
504:2014/08/25(月) 15:11:33.90 ID:
効果量が切り捨てでないならば、やはりR-2乗値の一番大きい対数関数が近似値としては一番近そう。

サンプルデータを追加で何個か取ってみたところ、先の雑魚シードのスキルと同じ範疇にあることはわかった
テラーロアーも同じ式かな。
一応ゲーム内で募集かけてみたけど、進むかなあ。

ビクトリーロアーの効果値は回復SPだから小数点以下も(近似とはいえ)計算しやすくて、
ヒールドーテの効果値は直接4ケタまで出てるから、
この2つのデータを取るだけでも調査は進みそうな感じがしてきたなあ……
505:2014/08/25(月) 18:03:13.61 ID:
>>503
あら、スキルにもそんな仕様があるのね
>>495みたくサイズを数式に入れて少数点略して表示してるのだろうか
506:2014/08/25(月) 19:43:47.87 ID:
ソウル系・ブレイク系・テラーロアーのスキル%は、
表示が小数点以下切り捨てだと仮定すれば、
(攻撃力)^0.327×1.0845という公式が一番近似が良い。



でも正直ハピエレがこんなめんどくさい式にするとは思えないなあ……
507:2014/08/25(月) 21:29:29.65 ID:
小数第四位とかそんなことしてないでふつうに32bitか64bit浮動小数なんじゃなかろうか

>498
四捨五入を仮定したらその 1.0845 とか綺麗にならないですかね
あるいは、定数項を仮定(ATK^N + C)
508:2014/08/25(月) 21:39:40.76 ID:
>>507
(攻撃力)^(1/3)+0.5が近かったんだけれど、やはり正確な数値にはならない。
ただ近似しうる式の中ではこれが一番綺麗かな。

四捨五入を仮定するにはちょっとデータが足りなさすぎて立式できない。
切り捨てだと境界値のプロットで近似できるけど、四捨五入だと境界値がわからんでやんの……

A×Sqrt(攻撃力)+Bとかかもしれないなあ……メンドクセ
509:2014/08/25(月) 21:57:56.27 ID:
>500
なんで四捨五入を提案したかっていうと、シードの詳細画面を見ればサイズは小数第三位まで表示されているんだけど、
ギルドのシェアシードがシェア画面では小数第二位までのサイズ表記になっていて、このときに四捨五入されているから

>487 によるとそもそも攻撃力は A×(Size^N)なのだから、ATK^M にこれを代入すると
(A×(Size^N))^M なので、A^M×SIZE^(N×M)だから、A^M と N×M を新たな変数にすればサイズから直接出そうな…、
と、ここまで書いて A^M をモンスターごとに調べるの面倒だし二度手間なだけなことに気づいた
510:2014/08/25(月) 22:05:30.40 ID:
>>509
あーなるほど
それだと四捨五入もあり得るのか……なんと面倒な仕様だよ……
面倒だけど境界値推定しながら近似してみますかね

おっしゃる通りで、
種族ごとの定数とサイズから攻撃力が出て、
攻撃力からスキル%が出るので、
スキル%は種族とサイズで決まるんですよね。

でもまあやっぱりその先も書かれてるとおり二度手間チック
511:2014/08/25(月) 22:36:36.74 ID:


攻撃力 * (1 + 訓練所/100 + アタックルーン/100) * (1 + Guts/100) * (1 + ソウル/100)^n *
((属性補正/100) * (1 + 属性ルーン/100) + (ブレイク/100)*n) / 5(補正値) = 回復量

画像にあるように8パターンをそれぞれ20回の平均を出してみました。
検証した結果としては>>471の式の方でしたね。
補正値は平均は5で大体+-0.25の範囲で乱数になってるみたいです。
ダメージの計算は上記の式に武器補正が入るのかなと。


3125(攻撃力) * (1 + 0.15(訓練所Lv60) + 0.274(アタックルーン)) * 3.9(Guts30) * 1.24^5(ソウル) *
(1.1(属性補正) * 1.274(属性ルーン) + 0.28*5(ブレイク)) / 5(補正係数) = 38230

10680(体力) * (1 + 0.15(医療所Lv60) + 0.274(ライフルーン)) * 3.9(Guts30) = 69350

アコライトとプルメリに関してはこうなるのかなと。
上の方でも意見が出てましたが全く使えない訳ではないけど
☆2以上と比べるとやはり物足りなくはある感じですかね。
何かご意見やご指摘がありましたら、宜しくお願いします。
513:2014/08/25(月) 23:57:02.67 ID:
>503 すばらしい

ダメージ(というかこの場合回復量だが)の触れ幅は、理論値から±5%なのかな?
と思って確認するところによると①~⑦までは [理論値*0.95, 理論値*1.05] の範囲に含まれてるっぽいんだが、
⑧だけ下が5797*0.95=5507.15にも関わらず、これを下回る5488や5494が観測されてるのがちょっと気になりますね
514:2014/08/25(月) 23:59:47.63 ID:
あ、503 に書いてあるやん。除算係数の方に乱数が入ってるのかー。これは失礼
519:2014/08/26(火) 00:53:00.70 ID:
一応、フササビ28%とワームテールorロクシオorアルマー24%のつもりなので、
ボスシード集めるよりは楽なんじゃないかと思うのですがどうでしょう?
521:2014/08/26(火) 01:11:33.95 ID:
あぁ!なるほど、そういうお話でしたか。
無課金の人がリーチ155以上の闇回復がないから混色を薦めているのを良く
見かけるのでそれだったら闇アコ使えばいいんじゃない?って思ったのです。
522:2014/08/26(火) 01:55:09.64 ID:
>>511 検証お疲れ様です(^O^)/
ただ、式はそれでいいとして、計算結果が違うような…
38230 と 69350 ではなく、
28506 と 59312 じゃないですか?
523:2014/08/26(火) 02:55:28.21 ID:
>>522
あー、エクセルの方に入れたアコライトとプルメリの値にミスがありました…。
そうですね、そちらの数字が正しいです。もうミスってばっかりorz
524:2014/08/26(火) 17:09:56.67 ID:
>>507
結論。四捨五入でした。ハピエレェ……

よく考えれば境界値を0.5ズラせばいいだけじゃん、と気づいて計算したところ、一発でした。
スキル効果は三乗根(攻撃力)で確定です。係数も何もなかった。誤差ほぼなし。

その後の情報提供で得られた情報も併せて、

ソウル・ブレイク・テラーロアーの効果%:三乗根(攻撃力)
ビクトリーロアーの効果%:1.5×三乗根(攻撃力)
パライズアサルトの効果秒:0.5×三乗根(攻撃力)
ヒールドーテ:15×√(攻撃力)
であることも確定。現在のデータに一切のズレなし。

まさか四捨五入とは……
525:2014/08/26(火) 17:45:12.43 ID:
>>524
マジか、思ったより単純なんだな
おつかれさん
528:2014/08/26(火) 19:31:14.33 ID:
>>524
おお、凄いな
お疲れさん
529:2014/08/26(火) 19:40:42.80 ID:
手持ちのデータとはズレがないんだけれども、
もし興味がある人が計算してみて外れデータが見つかったら教えて頂けるとありがたい。

なんか攻撃力の方も綺麗な式ありそうなんだよな。
というか、養殖した時の階差の階差が等差数列になってるから、
多分二次関数なんだよな
だけどどんな式をあてはめても全然綺麗な式が出てこない
531:2014/08/26(火) 19:59:50.66 ID:
見てる限りのデータではスピリッツライズは三乗根(攻撃力)/9の切り捨てと予想されるので、
多分攻撃力19683まで上げるとライズが3になる。具体的にはファーブニールでサイズ1.567程度

ヒールドーテ修正くるけどどうなるんだろうなあ
537:2014/08/27(水) 11:51:24.44 ID:
BC出来るまでのフレーム数ってモーション開始時から
ダメージ表示時(多段の場合は最後のダメージ時)でいいですかね?
538:2014/08/27(水) 20:21:45.67 ID:


×コーネリアは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のソワレと同レベル
前々から遅い事が周知されていたと思いますが想像を遥かに超える酷さですね。

×つららは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のピッピより劣る
×アウラは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のピッピと同レベル
×ミスティカは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆3のスフィアより劣る
×レイは多段攻撃のせいで、☆3のシンディより劣る
そもそも中衛を使ってる人はいないと思われるので被害は少ないかな?

×ナジュムは多段攻撃のせいで、☆2のセレスより劣る
×アイリーンは多段攻撃のせいで、☆2のターニャより劣る
期待値の時点で高くないAPSが多段のせいで更に酷い事に…。

×シエラは多段攻撃のせいで、☆3のスフィアより劣る
ヴィルベルよりも期待値が高く使い易いと思ったら…。

△ジャスミンは多段攻撃のせいで、☆3のミントやメーアと同レベル
シャティアと同レベルと思ったら大間違い、とんでもないステータス詐欺です。

△カイザーはクイックルーンが全く利かないけどHPは高いので壁と割り切る

△アルシオンは攻撃間隔よりモーションが長いので、☆2のルミナリアと大差がない

○リベルディは多段攻撃のせいで、☆4のシルビアと大差がない

○まつかぜは待機時間が短いので、☆3のテオドールと同レベル
○プロメテンドは待機時間が短いので、☆3のマリベルと大差がない
○ヴィルベルは待機時間が短いので、クイックが完全には乗らない

◎モルーシャ・ユーヴェンス・エストレシア・リリカは、
 クイックルーンの効果はGutsを上げれば問題なく発揮する

◎ユク・ロシャナク・クロエ・セラム・ハルシュト・
 ことぶき・チュール・シルビア・タミルは問題なし
539:2014/08/27(水) 20:27:59.37 ID:
炎は他と比べて使えるユニットが少ないですね。
でもプロメテテンド・モルーシャ・チュール・ごんのすけと、
それぞれの分野でトップクラスのユニットがいるのはいいですね。

前衛の備考をGuts11のモーションが半分まで短縮されている状態で、
モーション開始から攻撃がヒットするまでのフレーム数にしました。
多段系は途中でBCやNBで中断されるので最後のヒットで計測してます。
その為か素手やレイピアは短剣や剣と比べて長くなってしまいますね。
でも1秒毎に4回もBCしたりするのは現実的ではないので、
カイザーやプロメテンド以外は特に気にする必要はなかったり?

さて一通り優秀だと思われるユニットの計測は終わりましたが、
次は回復……? 需要はあるのだろうか……。
542:2014/08/27(水) 20:53:17.90 ID:
>>538

いつもありがとね。
またエクセルで共有することは可能?

もし回復ユニットを検証するなら、闇は揃っているので協力します。
543:2014/08/27(水) 21:05:53.91 ID:
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=F2ACE42E68CF8BFC!174&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!ACA6ToQx6M4eBA0

エクセルはこちらからどーぞ、MSもなかなかいい物を作る。
回復ユニットに関しては、もうちょい意見が出るのを待ちます。
546:2014/08/27(水) 22:30:04.74 ID:
>>538
548:2014/08/27(水) 22:46:15.86 ID:
>>538
検証おつかれさまです。攻撃発生タイミングでBC前提の高火力キャラが分かりそうですね(ハンナが一番?)

モクレンはyoutubeにあがっている動画見る限り15F間隔くらい?
でも回復すると多段が止まるので多段攻撃キャラよりマシそうだけど・・・

回復は前に手持ちのを何人か測って見た所ヨミ、フェズ、シュネ、シシリーなど軽減されると
少しだけモーション>攻撃間隔になってしまうキャラが多そうな印象でした
でもずっと回復していることは少ないのであまり需要はなさそうかも
549:2014/08/27(水) 23:13:46.69 ID:
>>543
エクセルありがとね。
旧PCだとフリーズした。
こんな簡単に共有出来る方法があったとは…
550:2014/08/28(木) 00:14:50.01 ID:
>>543
ひょっとして、シキとメリルは動画からの数値で表に落とした?
あれは☆2で上げてしまったんで、
もしそうなら月曜日に進化させて上げなおします。
567:2014/08/28(木) 10:20:02.33 ID:
アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
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でもやっておいて損はないぞ!

>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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568:2014/08/28(木) 10:20:33.44 ID:
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572:2014/08/28(木) 10:25:17.04 ID:
これが正義だ
貴様ら二度と俺の名前に舐めた口聞くなよ
573:2014/08/28(木) 11:00:43.79 ID:
>>538
これ同色キャラならともかくシエラとスフィアやアルシオンとルミナリアみたいに
色も同時攻撃数も全然違うきゃら較べてもなんだかなぁ
せめて色であわせてアルシオンはスフィアと比べたほうがわかりやすいやろ
577:2014/08/28(木) 11:34:39.91 ID:
>>573-568
名前欄変えないってことはお前らアフィの回しもんか?
578:2014/08/28(木) 11:42:54.36 ID:
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>>21,22,223,324,525,426,127,328,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540
>>549,542,543,544,545,546,547,548,549,550,551,552,553,554,555,556,557,558,559,560
>>569,562,563,564,565,566,567,568,569,70,71,72,73,74,75,176,277,478,379,480
>>81,82,183,84,285,86,87,388,89,90,491,92,93,94,95,396,397,498,499,500

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579:2014/08/28(木) 11:43:29.36 ID:
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>>21,22,223,324,525,426,127,328,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540
>>549,542,543,544,545,546,547,548,549,550,551,552,553,554,555,556,557,558,559,560
>>569,562,563,564,565,566,567,568,569,70,71,72,73,74,75,176,277,478,379,480
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580:2014/08/28(木) 11:44:10.16 ID:
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>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,223,324,525,426,127,328,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540
>>549,542,543,544,545,546,547,548,549,550,551,552,553,554,555,556,557,558,559,560
>>569,562,563,564,565,566,567,568,569,70,71,72,73,74,75,176,277,478,379,480
>>81,82,183,84,285,86,87,388,89,90,491,92,93,94,95,396,397,498,499,500

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581:2014/08/28(木) 11:44:32.57 ID:
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でもやっておいて損はないぞ!

>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,223,324,525,426,127,328,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540
>>549,542,543,544,545,546,547,548,549,550,551,552,553,554,555,556,557,558,559,560
>>569,562,563,564,565,566,567,568,569,70,71,72,73,74,75,176,277,478,379,480
>>81,82,183,84,285,86,87,388,89,90,491,92,93,94,95,396,397,498,499,500

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586:2014/08/28(木) 12:18:59.69 ID:
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でもやっておいて損はないぞ!

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587:2014/08/28(木) 12:19:27.50 ID:
アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
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597:2014/08/29(金) 08:25:08.19 ID:
おいアフィカスwwwwwww
↓これは転載していいぞ


>>689
叩かれようと煽られようとNGられようと嫌儲が嫌いなんだからしょうがない
誰かに何かをしろって命令されたら取り敢えず断る主義だし


↑転載許可
605:2014/08/29(金) 21:20:50.94 ID:
ttp://fast-uploader.com/transfer/6964870417047.html

アドレス間違えた、なんかまたミスってたらご指摘下さい。
617:2014/08/30(土) 03:48:00.26 ID:
>>605
これみるとモクレンでも回復問題はないってことなのかな
散々言われてきたけど見た目は好きなんだ・・・
623:2014/08/31(日) 16:27:14.37 ID:
> 魔力値に応じて攻撃間隔を短縮します。
> ただし、モーションの所用時間を超えては短縮されません。
> ※ Gutsアップによるクエスト中の攻撃速度上昇はモーションも短縮します

うわ…これは酷い…
629:2014/08/31(日) 16:54:53.48 ID:
Gutsと同じでモーションも短縮すればいいだけじゃない?
630:2014/08/31(日) 16:56:42.11 ID:
>>629
数字いじるだけなはずなのにな、もしかしてそういう部署は外注なのか?
631:2014/08/31(日) 16:59:42.76 ID:
やって出来ない事はないんだろうけど、
それでもやらないのは新ユニットで有用なの追加して、
課金させる為なんじゃないのかな
632:2014/08/31(日) 17:10:09.31 ID:
楽な修正なんていくらでもあるんだけどね

攻撃間隔低下+攻撃力上昇してクイックが十分効くとこまで攻撃を遅くして
DPSが修正前と同じになるようにする。
多段はそもそもやめるor攻撃間隔を長くor多段もガッツアップで速度短縮

これすらできないならクイックルーンと同時に装着できない火力アップルーンを作る
クリティカルルーンとかそんな感じの総合火力1.3倍くらいしてくれるやつで
635:2014/08/31(日) 17:42:35.67 ID:
>運営を動かしたのはすごいな。
煽ってるようにしか見えないんだけどw
これって、相手が”問題は認識した。だが死んでも修正せん、これは”仕様”ということにする”
と宣言したも同然なんだぞ
完全にナメられてる

>>631
最近出たキャラまでクイックきかねーのがわんさか居るのが説明つかないでしょ
単に修正するだけの能力がないだけ
636:2014/08/31(日) 17:52:48.17 ID:
>>635
修正方法なんて>>632が言ってるみたいに、
設定データを部分をいじればどうとでもなるよ。
それすら出来ない能力ならそもそもゲームなんて作れてない。
638:2014/08/31(日) 17:58:00.34 ID:
もう1ついい情報をあげよう。
モンスターサイズ1.700で強化出来なかったシードについて。

先日の修正で1.700が1.701になってたんだけど運営に問い合わせたら、
1.700にしてくれで強化が出来るように修正してくれたよ。
これが個別に対応したのか、全体を四捨五入から切り捨てにしたのかは
判らないけど少なくてもパラメーターを弄る能力はあるって事だね。
640:2014/08/31(日) 18:03:20.46 ID:
だからモーションは作りなさなくても>>632の言うように、
パラメーターの調整だけでどうにかする事はやろうと思えば出来るはずだよ。
641:2014/08/31(日) 18:10:33.71 ID:
クイックが効かないのはそもそもモーションの長さと攻撃間隔の長さのバランスがおかしいだけだからね
攻撃間隔の長さを伸ばせばいいだけっていう
わかりやすい例でいえばナジェムとアイリーンを比べると
アイリーンのが攻撃速度遅くて攻撃力が高いから現状ナジェムより被害が少ない
これをもうちょっと攻撃速度遅くして攻撃力を上げれば解決
643:2014/08/31(日) 18:14:26.75 ID:
別に技術的に無理なんて言ってないよ
パラメータいじればええやんとかクイックとの排他で似たようなDPSアップのルーンを~
なんてそらだれでも思い付きますわ

それでも出来んのは組織的に問題があるんでしょ
それを”ハピエレにはこれを修正する能力がない”と形容するのはそれ程おかしいことかね?
644:2014/08/31(日) 18:18:34.16 ID:
>>643
そこを証拠を突きつけて動かそうとしてるのがこのスレなんだよなぁ
645:2014/08/31(日) 18:21:46.61 ID:
>>644
その証拠を目の前で一読後破り捨てられたも同然の状況じゃないか(憤怒)
647:2014/08/31(日) 18:22:33.85 ID:
>>643
あぁなるほど、そういう事ね。そこまで理解してなかったわ。
ただちょっと判りにくいから、最初からもう少し言葉を足して貰えると助かる。
650:2014/08/31(日) 18:36:30.76 ID:
しかし、低速多段が酷いというのはユルエ&ナジュム登場時辺りから
広く認識されていた話じゃないか?ナジュムとかネタにされ放題だったし。
それでもアイリーン追加したのはどう説明するかね
652:2014/08/31(日) 18:49:53.58 ID:
説明もなにも
運営はクイックルーンとガッツとモーションと多段の関係を全て把握した上で
☆4で覚醒も重いメダル600枚の限定ユニットの性能を☆2以下にしたってことだよ
それ以上でもそれ以下でもない。むしろこれより下の説明がない
653:2014/08/31(日) 19:00:27.76 ID:
まあ荒れても仕方ないしティティタイムが3日にあるからそれでツッコミ入れて白黒つけようじゃないか
655:2014/08/31(日) 19:57:29.82 ID:
今回のトリノセリカはどんなんだろう
656:2014/08/31(日) 20:02:54.09 ID:
どっかでSS上がってたけど、リベルディ並みのカタログスペックで弓だから詐欺がなければかなり強いようだぬ
657:2014/08/31(日) 20:05:12.41 ID:
旧星5は本当なんだっただろうな
659:2014/08/31(日) 20:31:29.82 ID:
初期☆5は後出しより弱いとかそういうレベルじゃないから
初期☆3より弱いしシエラなんか追加組なのにあのザマ
661:2014/08/31(日) 20:43:39.12 ID:
今更だけど攻撃力とサイズからスキル値を求められる計算式はいいね。
新しいモンスターのコロネルがソウル25%まで行く事がわかった。
664:2014/08/31(日) 21:00:37.01 ID:
多分1%でしか出ない☆5のうち
詐欺ユニットの割合だけアタリの確率が減るからね
くじ引いて特賞が出て、自他ともに認めるガラクタを手渡されるんだから
気分的な問題もあるけど、それで本当のアタリ確率がごまかされてるのが大きい
全然当たらないと文句も言えずに不完全燃焼になるというか
666:2014/08/31(日) 21:31:59.05 ID:
回復の検証方法だけど、無理にワイバーンでやる必要ないと思う。

適当にどっかで雑魚を引っ張り出して、弓か何かで数を調整
で、そこに回復を単機で突っ込ませればいい
検証にあたって、HPが常に減っている必要があるが、ダメージ自体は微量で問題ないはずだからね
ただ、この方法はモクレンだと妙なことになる…かも?
675:2014/09/01(月) 13:54:45.01 ID:
>>666
モクレンで回復の検証してみたけど(回復力のみだけど)
ギルバトで祈り積まれていない状態の激ムズだとボスが溜まるのでやりやすかったですよ
PCが壊れてなければ動画上げたいのですが・・・参考までに
681:2014/09/01(月) 23:13:22.88 ID:
◆消費者庁への通報テンプレ◆

http://www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html

1.景品表示法違反の疑いがある行為を行っている事業者について
Q1.会社名又は名称
Happy Elements株式会社
Q2.ふりがな
はっぴーえれめんつかぶしきがいしゃ
Q3.所在地又は住所
東京都港区赤坂7-10-7 赤坂FSビル4F
Q4.電話番号(ハイフンを入れて下さい) 
未記入
Q5.ホームページ 
http://www.happyelements.co.jp/

5.不当表示入力項目
Q15.表示媒体
ソーシャルゲーム「メルクストーリア」
Q16.表示時期
※自分がガチャ引いた時期 例:2014/05/16 15:00~2014/05/28 15:00
Q17.表示が行われた場所
ソーシャルゲーム内
Q18.対象となる商品又はサービスとその表示内容
※自分が引いたガチャ名ユニット 例:5月新ユニット追加ミニフェスに含まれる「森羅の愛し子」ジャスミン (★4)という商品
Q19.表示から受けた印象
※自分の思ったこと 例:商品に表示されていない情報があり、この提示された情報のみで判断すると購買意欲を煽られる
Q20.実際にはどうか
※同上 例:実際には、表示されていない情報の影響で期待していた性能とは大きく異なり、著しく不利益を被った
682:2014/09/01(月) 23:13:56.33 ID:
一番重要なテンプレを抜かすなアフィ

■Janeでの設定方法
ツール→設定→書き込み→名前 1行目をデフォルトの名前ににチェックでコテ固定できる
名前のとこで
<applism>Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
と入力。コピペするだけ!
過去に別名で書き込んだことがあるスレは設定名ではないデフォになることがあります

■ギコナビでの設定方法
ギコナビ レスエディタでの書き込み時に、
名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。
ハンドル保存チェックボックスにチェックを入れて「送信」ボタンを押す(書き込み)。
次回から書き込みを行った板ではデフォルトで入力された状態になる。

■Live2chの設定
設定メニューのオプションを開く
動作2の板名に「applism」
コテハンに「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力してから
追加ボタンを押して登録


■V2Cでの設定方法
スマホアプリ板を開いておく。←ここ重要。
一番上のツールバーの
設定(P)→書き込み・・・(P)
名前欄タブ
○板[スマホアプリ]選択した値を使用する:
↑をチェックしてから
この欄に
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
をつっこんでOKを押す

■2hMATEでの設定方法 (アンドロイドアプリ)
レスを書き込む際に、名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。他の板では選択肢にすら出ないので安心。
同じ板の違うスレでは名前欄が自動的にこのコテになる。
変更したい場合は、名前欄を長押ししてクリアなり!ninjaなり選びましょう。

■アンドロイドアプリやアイフォンアプリの2chブラウザや
 Mac用ブラウザ Thousandなど 最近開発された2chブラウザ全般

2hMATEと同じように名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。
おそらくほとんどの2chブラウザでコテが自動的に登録され、その板だけで有効になるはず。

■BB2Cなら、このレスの名前部分を長押し
→行単位でコピーを選べばいい。
あとは書き込み時になまえのところを長押しでペースト。
スマホアプリ板だけ有効になるから、他の板での誤爆も特にないよ。
686:2014/09/02(火) 12:28:16.12 ID:
20000は100連どころか1000連のデータがあったじゃん
俺も500連上げたし
695:2014/09/02(火) 20:27:03.75 ID:
あ、しまった、本スレのせいで名前のところが…。
696:2014/09/02(火) 20:28:36.32 ID:
すみません、APS表の見方について質問があるのですが、
表右側のG1Q0~G11Q27.5の部分の実測APSは覚醒MAX時の攻撃力を前提としたダメージなのでしょうか?
スレをちょこちょこ見ているのですがこの部分に関する記述を見つけられず、
また最初の検証動画であるロシャナクの動画から自分で簡易計算してもQ0の数値が合わないような気がしたので質問させていただきました。
ご存知の方がいらしたらどなたかご回答していただけると幸いです。
697:2014/09/02(火) 20:43:15.99 ID:
>>696
覚醒MAX時の攻撃力を前提としております。
またG1Q0のフレーム数は下記のデータを平均化して四捨五入しています。

2598-2772=174
2772-2940=168
2940-3112=172
3292-3473=181
3473-3632=159
3632-3802=170
3802-3973=171
3973-4144=171
4144-4313=169
4313-4483=170
4483-4655=172
4655-4826=171
4826-4998=172
平均170.7692308
698:2014/09/02(火) 21:37:39.67 ID:
>>697
ありがとうございます
うーん、ということは自分の計算が何か間違ってたか簡易的にしかやってないから違ったのかな…
699:2014/09/02(火) 21:49:02.89 ID:
検証人嫌諸だったのか…
まさか名無しに対してアフィ乙wwwとか言ってないよな
700:2014/09/02(火) 21:49:07.21 ID:
式としてはこんな感じですが、如何でしょうか?

9540(攻撃力) / (171f / 60fps) = 3,347.368421052632
701:2014/09/02(火) 21:53:01.25 ID:
別にアフィリエイトとかどうでもいいんですが、
本スレでそれやってないと変に突っかかってくる人がいたりして、
面倒くさいので郷に入りては郷に従えしてるだけという
702:2014/09/02(火) 22:05:06.33 ID:
>>701
ならいいんだ
あらぬ疑いかけてすまんかったな
703:2014/09/02(火) 22:33:08.05 ID:
ギルバトおわた。いえいえー、紛らわしい私が悪いので。
704:2014/09/02(火) 22:45:15.21 ID:
>>700
ああ、今ようやく理解しました
「秒間あたりの実測"ダメージ"」じゃなくて「実測モーションを考慮した秒間あたりの"攻撃力"」なんですね
ずっとここが攻撃力じゃなくてダメージだと思ってたので混乱してました
お手数おかけしました
705:2014/09/02(火) 22:50:49.23 ID:
DPS(1秒あたりのダメージ)ではなくAPS(1秒あたりの攻撃力)ですね。
最初の頃はダメージ計算が平均5の除算だとは知らなかったので、
その時のまま現在に至る感じです。
706:2014/09/02(火) 22:57:32.40 ID:
結果としてスレでは従来のモーションや多段を加味しないDPSとは
区別した概念としてAPSって呼ばれるようになったよね
712:2014/09/03(水) 01:11:31.21 ID:
これ下手すると確定枠がない方が☆4は捗るとかなのかなぁ。
特にダイヤバックが出来る人は。
717:2014/09/03(水) 13:16:48.18 ID:
シャティアに続いてクロエもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ナニコレ.....通常ガチャの100連返して(´;ω;`)
100連のせいで出荷されたのよー
719:2014/09/03(水) 13:30:27.45 ID:
もう一回10連したらちとせタンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
出荷された100連分のお金返して(´;ω;`)
らんらん水パから闇パに変更よー
720:2014/09/03(水) 13:37:20.68 ID:
データを貼ったり検証や仕様に類するレスをするなら問題ないんですが、
スカウトの実況をするならここじゃなく本スレの方で…。
753:2014/09/03(水) 20:54:18.61 ID:
思った以上に荒れてしまいましたね。
こうなるとスカウトの検証はメルストwikiの方でやって頂いた方が良さそうですね。
今後スカウトに関するレスがありましたらスルーする方向でお願いします。

ではここから流れを元に戻して…。
754:2014/09/03(水) 20:55:28.86 ID:


トレノセリカは目処が立たないので取り合えず現状で出します。
今回の追加の高レアユニットは特に問題はなさそうですね。
こちらでの検証で抑制できているのだと思いたい所。

ただ回復のアナーヒトはモーションでかなり酷い事に…。
これなら属性補正の差があってもメダルを考えれば
ラーエンやシュトレームを使った方がいいですね。

そして意外にもショコラもモーションが長めなのですね。
まぁGutsUPでクイックの効果をある程度充足させられますし、
元来のステータスが有能なので特に問題はないですが。


現在の募集状況です、トレノセリカとモクレンが欲しい…。

リフリス、ジェラルド、キャロル、トレノセリカ
モクレン、ファーラ、ジャスパー
759:2014/09/03(水) 21:34:55.38 ID:
>>754
これ見るとリベルディの素ステは多段による減衰を想定しての設定だったってわかるな
760:2014/09/03(水) 21:52:44.04 ID:
>>754
いつもお疲れ様です トレノセリカ持ってますので検証に協力します
ただ今日中は少々厳しいので、明日以降で大丈夫でしょうか?
761:2014/09/03(水) 22:02:46.45 ID:
俺はこのスレのおかげでいいユニット引けたのでこれからも動画が見たい
SSならいくらでも貼ってやんよ
文句言ってるのはガチャ出来ない貧乏人と他ゲームの社員だろ?
俺も昔バイトでやったことあるw
762:2014/09/03(水) 22:02:54.45 ID:
>>760
大丈夫ですよー、また次の更新は来週くらいになるでしょうから。
764:2014/09/03(水) 22:53:27.74 ID:
>>754


次回トレノセリカのタイミングでいいので、
エクセルを共有してくれると助かります。
9月ミニフェスか10月フェスでまたスカウトするんで、
該当ユニットが出てきたら動画上げます。

>>761
お気持ちは嬉しいですが、このスレに報告するだけではなく、
動画を上げることでこのスレが荒れる可能性があります。
これからはスカウト関連は要望があっても、
スルーしていくのでご了承下さい。
765:2014/09/03(水) 22:56:40.11 ID:
>>759
それに比べてアウラは
766:2014/09/03(水) 23:07:21.55 ID:
>>765
射程170ぐらいあれば趣味で使えるんだがなー
ハロハロもだが
767:2014/09/03(水) 23:14:30.21 ID:
>>764
このスレに書き込まないで勝手に動画だけしたらいいじゃん
貧乏人と社員と業者なんて無視しろよw
768:2014/09/03(水) 23:26:58.25 ID:
>>765
追加クエスト最後の1waveボスで輝くと信じている…
770:2014/09/03(水) 23:53:45.93 ID:
単発機内モードなんて無視すればいいのにバカか?
動画見る奴が増えれば新規も増えるのにな
自演社員と業者にビクビクしながら自己満足でこのスレで根暗にやってろやw
771:2014/09/04(木) 07:03:22.77 ID:
>>768
オルガ激ムズで前衛回復後衛2とアウラ使ってるけど
35~40秒くらいで回れるから問題なく使えるよ
ただ趣味の範囲になるから素直にショーロやルーイ使った方がいいけどね
775:2014/09/04(木) 11:50:09.15 ID:
しょうがないにゃあ
モクレンAPS検証用動画
778:2014/09/04(木) 12:18:06.03 ID:
ロシャナクが回復し切ってからの行動再開にに見えるのは、モクレンの多段がそれだけ長いからでしょうね
ぼーっと突っ立てるからw
781:2014/09/04(木) 18:42:41.31 ID:
スタブソウルが属性ソウルと複合しないの確認しました(補正数値が大きいものを優先して5回影響)
この場合回復キャラが属性ソウル無で前衛回復できるなら前後衛の自由度がそれなりに広がりそうですね
回復検証応援してます
783:2014/09/04(木) 18:57:34.89 ID:
>>781
増加%は今まで通り乗算か
それとも新ソウルだけ加算みたいな計算か分かりませんか?
786:2014/09/04(木) 20:46:23.23 ID:
あーわかった
スラッシュソウルの弱点は複数攻撃がいないことだと思ったけど
前衛を斬属性の複数攻撃にすればいいんだ
つまりロシャナク・シルビア・チュール・トレノ・リリカ
787:2014/09/04(木) 20:46:57.97 ID:
本スレと間違えた…
790:2014/09/04(木) 21:42:59.16 ID:
>>771
後衛5じゃなくてもその秒数でイケるとは…
風パはシルビア不在ですが、新しいシード試運転がてら後衛5で行ってみます。

ヒールドーテについてご教示願いたいのですが、
開幕直後でも、フルガッツ後に使用でも最終的に同じHPという認識で間違いないですか?
昨日からレアメダル関連で、隠れ高レートが紛れていて倍速がきつくて…
801:2014/09/07(日) 02:52:20.26 ID:
そういえばずっと気になっていたのですが、☆2水魔法のレヒトは検証しないのでしょうか?
多分モーションや多段といった不遇要素はないと思うので検証しなくても大体わかる気はしますが…
810:2014/09/08(月) 21:58:33.89 ID:
>>801
以前測った手元のデータだとレヒトはモーション93fなので
クイックルーン単体でも、クイックルーン+ガッツ11以上でも期待値通りのAPSになると思います

ただ個人的には一応検証スレという性質上、リクエストに答えて検証するということは
しない方が良いと思いますので、どうしても検証して欲しいという場合は申し訳ないですが
動画にしてアップして計測者を待つのが良いのかなと思います
823:2014/09/09(火) 12:05:34.51 ID:
書き込みテスト
830:2014/09/09(火) 19:41:57.49 ID:


何気に今回の進化内容酷いですね…。
プルメリの時もそうでしたが元々強いユニットは
あまり強化しない方針になったのかもしれませんね。

ステータス的にナキとルミナリアを覚醒させた人が居ましたら、
検証動画の方を頂ければ幸いです。
832:2014/09/09(火) 19:57:11.41 ID:
おぅ、修正が来たのですか、流石に弱すぎましたね。
比較リストも修正しました。

833:2014/09/09(火) 21:22:17.16 ID:
test
842:2014/09/10(水) 18:07:25.67 ID:
【検証の内容】
・ステータスで確認出来る攻撃間隔は凝ったモーションをするキャラでは
 表示されている数値よりも遅くなってしまい、
 APS(1秒あたりの攻撃力)を出すのに向かないため、
 60fpsで録画した動画から実際の攻撃間隔を計測した物です。

【Gut's UPとモーション】
・Gutsは1~11の10段階で攻撃間隔を各4%短縮、モーションを各5%短縮
・クイックルーンは攻撃間隔を魔力値分の%で短縮するが、
 モーションが攻撃間隔の時間を超えるとモーションが優先される
・多段攻撃の判定中はモーションと同じく次の攻撃に移れない上に
 Gutsやクイックルーンでの短縮が利かない
・クイックルーンオンリーでは魔力値分の短縮が発揮されなくても
 モーションを短縮すればその効果を充足させられるキャラもいる

攻撃間隔の理論値 ●攻撃間隔×60fps×ガッツ補正×Qルーン補正+3(実際に測定される値)
モーションの理論値 ●モーション(マスクデータ)×60fps×ガッツ補正+3(実際に測定される値)
※メルクストーリア本体のフレームレートは20fps

【検証動画作成にあたって】
・遅延しない程度のスペックのPCでGenymotionもしくはAirPlayを使い60fpsで録画する事
①「Guts 1、クイックルーンなし」
②「Guts 11、クイックルーンなし」
③「Guts 1、クイックルーンあり」
④「Guts 11、クイックルーンあり」
 上記4つの組み合わせの攻撃をそれぞれ20回くらい確認出来る事
 雑魚敵だと倒してしまって移動が発生してしまうのでボスが望ましい
 ※まよなか渓谷の逃げない(ワイバーン単体推奨)
・クイックルーンは養殖した27.500の物を使って計測しているので、
 可能な限りそれに近い数値の物である事(0.1前後まで可)
・動画はニコニコに上げる事(YouTubeは60fpsを維持出来ないので不可)
・Guts1で20近く攻撃後にGuts11まで上げて20近く攻撃すると、
 1回の出撃で2つ分の検証データを録画できて楽
・出撃ユニットはラグ防止の為に最小限の人数で
 (前衛は回復を含めた2人、後衛は前衛と回復を含めた3人)
・救援は邪魔にならないようにオプションでオフにしておく
・後衛は回復が手前にきて邪魔にならないよう気をつける
・後衛検証時の前衛は攻撃力が高いと試行回数が減ってしまうので、
 レベルを上げていない攻撃力が低い盾ユニットがお勧め
・BCや攻撃中のGutsUPなど何かしら操作をすると遅延の原因になる
・回復は前衛が死ぬ寸前までダメージを蓄積させてから

【動画のアップロードと著作権に関して】
動画のアップ、著作権に関しては、メルスト運営には確認、了承済。
メールは共有出来ないが、下記ガイドライン参照。
http://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline
843:2014/09/10(水) 18:17:18.76 ID:
【検証結果表について】

□短縮効果割合・Guts
Gutsを11まで上げて何%まで短縮されるかの数値です。
> ・Gutsは1~11の10段階で攻撃間隔を各4%短縮、モーションを各5%短縮
上記により通常は攻撃間隔から最大40%の短縮が可能なのですが、
攻撃間隔よりモーションが長い場合は最大50%まで短縮されます。
多段攻撃に関しては時間短縮されません。

□短縮効果割合・ルーン
クイックルーン27.5%装備で何%の短縮されるかの数値です。
「攻撃間隔時間-モーション時間=待機時間」が短いほど、
その効果は減衰されていき最悪全く効果がありません。

□短縮効果割合・両方
GutsUPとクイックルーン装備で何%の短縮されるかの数値です。
> 1 - (1 - 0.4[Guts]) * (1 - 0.275[ルーン]) = 0.565
理論上では上記の計算により最大56.5%の短縮が可能です。
Gutsを上げると待機時間に余裕が出来る為、
クイックルーン単体では短縮率が低くても、
相乗効果で短縮率が上がる場合があります。

□期待値
覚醒MAX攻撃力と攻撃間隔のステータスから導き出される理論値ですが、
モーションを全く考慮していないのでステータスから期待する値という事で、
ここでは期待値という言葉を使っています。
> 覚醒攻撃力 / ((攻撃間隔 * 60 * (1 - 0.565) + 3) / 60) = 期待値

□判定
GutsUPとクイックルーン装備での実測値がどれだけ期待値に近いか、
◎○△×の順番で評価したものです。
844:2014/09/10(水) 18:18:05.80 ID:
【Androidエミュレーターの導入】
PCでGoogle Playをインストールする方法。
詳細は参考URL ttp://mogi2fruits.net/blog/os-software/windows/1557/
下記は大まかな流れになります。

①Genymotion公式サイトにアカウントを作成する。 ttp://www.genymotion.com/
・右上のSign in | Sign upでアカウント取得する。
・メールアドレス(捨てアド可)を打ち込み、
 簡易ログインパスをメール返信にて取得し、ログイン。
・左中央下 「GET GENYMOTION」をクリックして、Free!の下のDOWNLOADをクリックでも同様。

②OSに合わせたバージョンをダウンロード https://cloud.genymotion.com/page/launchpad/download/
・Windows / Mac OS等をダウンロード。
※Windowsは一番上の「Windows 32/64 bits (with VirtualBox)」がお勧め。

③Virtual Boxをダウンロード 
参考URL ttp://www.kkaneko.com/rinkou/virtualbox/virtualbox.html
※Windowsで「Windows 32/64 bits (with VirtualBox)」をダウンロードした人は不要。
 Virtual Boxはver.4.3.12推奨、4.3.14は一部環境で動作不能。

④Genymotion / Virtual Boxをインストールし、初期設定。
 BIOS設定のIntel Virtualization TechnologyとIntel VT-d Featureが
 デフォルトで無効になってる場合が多いので有効にする事。
 Windows 8 ProではBIOS設定でHyper-Vを無効である事。

各PCメーカーやマザーボードによってBIOSへの入り方や表示が異なります。
HPなら起動時に「F10」キーを押し「セキュリティ」→「システムのセキュリティ」→「仮想化技術」を有効に
Lenovoなら起動時に「F2」キーを押し「Configuration」→「Intel Virtual Technology」をEnabledに
などです。一般に英語表記の場合「Virtualization Technology」などと表示されています。
※BIOS画面への入り方の参考についてはこちら
ttp://www.atmarkit.co.jp/fpc/pchints/017bioscallkey/bios_setup_call_key.html

⑤Google PlayをGenymotionにインストール ttp://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2528952
・ARM Translation Installer v1.1 Hosted by FILETRIPをダウンロード。
・Google Apps for Android 4.1~,Google Apps for Android 4.4までの中で環境にあったものをダウンロード。
・ダウンロード後、ZIPファイルのまま起動したGenymotionの仮想ドライブにドラッグ&ドロップ
※再起動必要。

⑥Google Playにてアプリゲームをインストール。
845:2014/09/10(水) 18:18:42.40 ID:
【ゲームを録画するツール・アマレココ初期設定】
http://www.amarectv.com/
①本体と「AMV3ビデオコーデック」をインストールして、
 本体のreadmeにあるレジストリキーを使用しておく。
 (アマレコTVではなくアマレココなので注意!)
 詳しい手順は下記の動画を参照の事。


②本体を起動して「ファイル」メニューの
 「ルーキーモード」のチェックを外す
③「設定」メニューの
「ビデオ1」タブの「フレームレート」を「60」に設定
 ビデオ圧縮を「AM3高速」の「S1:可逆高速」に設定
「ビデオ2」タブの「タイムスタンプ」のチェックを外す
④「表示」メニューの「プレビュー」を「非表示」に設定
※Windows8では画面取り込み枠にバグがあるので対処方法
 コントロールパネルの「デスクトップのカスタマイズ」→「ディスプレイ」
 →「全てのディスプレイで同じ拡大率を使用する」にチェック
 →「小 100%」のラジオボタンにチェックを入れて「適用」ボタンを押す

【アマレココの動画を変換するツール・つんでれんこ設定】
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/343.html
①質問の詳しさ → 2
②YouTube?ニコニコ? → n
③プリセット? → q
④プレミアム? → 使ってる方
⑤再生プレイヤー → 1
⑥リサイズ → y
⑦音声ビットレート → 32
⑧音ズレ → n
846:2014/09/10(水) 18:19:21.12 ID:
【主人公のレベルアップ経験値】
※レベル10以降から
Lv^2 + 181*Lv - 410 = LvUPまでの経験値
1300 + (190+Lv) * (Lv-9) = LvUPまでの経験値

【ユニットの戦闘時の能力】
体力 * (1 + 医療所/100 + ライフルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) = 体力

攻撃力 * (1 + 訓練所/100 + アタックルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) * (1 + ソウル/100)^n *
((属性補正/100) * (1 + 属性ルーン/100) + (ブレイク/100)*n) * 武器補正 / 5(補正値平均) = ダメージ
※武器補正は有利1.2、通常1.0、不利0.8

攻撃力 * (1 + 訓練所/100 + アタックルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) * (1 + ソウル/100)^n *
((属性補正/100) * (1 + 属性ルーン/100) + (ブレイク/100)*n) / 5(補正値平均) = 回復量

【シードモンスターのステータス計算】
基本体力 * サイズ = 体力
体力 / サイズ = 基本体力
基本攻撃力 * (サイズ ^ 2.36) = 攻撃力
攻撃力 / (サイズ ^ 2.36) = 基本攻撃力

【シードスキルの効果計算】
※小数点第一位は四捨五入
15 * (攻撃力 ^ (1/2)) = ヒールドーテの回復量
1.5 * (攻撃力 ^ (1/3)) = ビクトリーロアーの効果%
1.0 * (攻撃力 ^ (1/3)) = ソウル・ブレイク・テラーロアーの効果%
0.5 * (攻撃力 ^ (1/3)) = フィブル・パライズアサルトの効果%or秒
847:2014/09/10(水) 18:21:27.33 ID:
順番間違えました >>842 >>844 >>845 >>843 >>846 の順です。
一通りまとめてみましたが何かご意見ご指摘がありましたらお願いします。
グラフの奴のテンプレは作成主にテンプレ用に直して貰えないか依頼中です。
851:2014/09/10(水) 23:06:42.80 ID:
>>842-844
テンプレまとめ乙

数レス綺麗に纏めていただいてありがとうございます。
後はもう一人の検証人の分ですね。

今回のイベントの光ユニットは多段ですね。
ステータスは今までのイベントユニットに比べていいと思います。
多段修正がいつ来るのか分かりませんが、
この流れだと、次のミニフェスか10月フェスで闇多段魔法が高レアで来る可能性が…
アイリーンも修正で恩恵があるのか…
866:2014/09/13(土) 03:58:33.82 ID:
https://twitter.com/merc_storia/status/510385980507844608
> 多段攻撃間隔もGutsアップによる攻撃速度の上昇を受けるように調整される予定だしし、多段攻撃はオーバーキルしにくい分、ユニットさんの火力を対象群に余さずにぶつけてくれやすいからら、言われているほどに使えない子、ということはないと思うなのだよ♪
867:2014/09/13(土) 04:01:12.79 ID:
>>866
だしししねねねね、死ね
868:2014/09/13(土) 04:03:29.54 ID:
検討という言葉から予定へ
884:2014/09/13(土) 18:07:32.48 ID:

https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=F2ACE42E68CF8BFC!174&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!ACA6ToQx6M4eBA0

下記のキャラクターのデータを新たに追加しました。
クリスティア、キャロル、ジェラルド、トレノセリカ、モクレン、ファーラ、ジャスパー、リアット

モクレンやばい、やばいモクレン。
クイックが乗らないのは当たり前として、Gutsアップすら殆ど利いてない。
属性補正入れても☆2マーレイにすら劣るAPSでユルエを遥かに超越した酷さ。
派手なモーションだとか醍醐味だとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。

よく判らないのがリアット、何故かクイックルーンが30%を超えた結果に。
間違えて30%近いクイックルーンを装備してて誤差で31%になってる可能性が?
もう一度確認の為に動画を貰った方がいいかもしれません。
もしそうでないのであれば運営の調整ミスの可能性…?

その他のキャラは特に大きな問題はありませんでした。

現在の募集状況です。
ジン、リフリス、進化ナキ、進化ルミナリア
891:2014/09/14(日) 08:36:34.90 ID:
>>884 のデータで単体回復役ランキングを作ってみました。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ESQPlGai3eFkgi1CekBRQV_-mdZCAGntJ_Q7bgai-Wc/pubhtml?gid=2092358457&single=true
893:2014/09/14(日) 16:24:53.13 ID:
>>884


エクセルありがとうございます。
月曜進化ルミナリア上げます。
896:2014/09/15(月) 09:26:24.35 ID:
>>884
【進化ルミナリア】

ニコニコ動画: 
youtube: ttp://

進化前もガッツアップ、クイックルーンの恩恵かなりあったが、
進化してもかなり早くなると思う…
911:2014/09/18(木) 23:10:38.65 ID:
【エアハルト】

ニコニコ動画: 
youtube: ttp://

【スヴァログ】

ニコニコ動画: 
youtube: ttp://

どちらのユニットもあからさまなぐらいガッツの反映が…
スヴァログは多段モーションの今後の指標になるかもしれない…
915:2014/09/18(木) 23:53:34.74 ID:
もう一人の検証人かな…
スヴァログはユニット紹介画面と実際のクエスト時の動きが大分違う。
見比べたところ、多段ウェイト分丸々乖離がある。
ガッツでどこまで補填出来ているかが確かに気になる…
クイックは…

昔コーネリアで比較してもらったが、
運営が仕様、救済予定を公式発言する前に、多段モーションで比較してもらえば良かった…
916:2014/09/19(金) 00:00:42.71 ID:
>>911
ダイヤスカウト動画は?
917:2014/09/19(金) 00:17:34.83 ID:
>>916
スカウト関連はスレが荒れるので、ご勘弁を…
今後検証スレ含め、本スレでも結果は報告しません。
920:2014/09/19(金) 00:51:58.98 ID:
2chに書き込まずに動画だけうpしろって
どうせイヴ引けてないから爆死なんだろうがw
ノノタソみたいに可愛いキャラでも適当に進行役にすれば見る奴増えるwww
新規が増えれば糞ゲーの寿命もすこしだけのびるかもしれんぞw
921:2014/09/19(金) 00:58:08.16 ID:
豚も出荷されたしどんどんユーザー減ってるじゃねーかw
根暗にシコシコやるよりもインパクト残せよ
使えねーなwww
931:2014/09/19(金) 12:41:17.66 ID:
うんちぃ
933:2014/09/19(金) 12:44:10.25 ID:
ダイヤスカウト動画クレクレ
うんちぃ
934:2014/09/19(金) 12:52:55.73 ID:
貧乏底辺職や中学生のうんちっちはお金がないのでダイヤスカウトができないのだ
そしてダイヤスカウト動画を見てメシマズだと荒らすのであった

うんちっちぃぶぼぼ

 ∧ ∧
(*@ω@*)  うんちっちぃ
 (   )
  v v    
        ぶぼぼ
   川
 ( (  ) )
935:2014/09/19(金) 13:14:06.03 ID:
うんちっちぃはバカなので他アプリケーションゲームの工作員にすぐだまされます
運営を叩くことで自分たちの惨めな現実を忘れようとします
うんちっちぃには建設的な議論はできません
普通のお話=擁護=運営! 改善してほしいお話=アンチ=工作員!
うんちっちぃは自分が正しいと信じているようです(笑い)
このスレはうんちっちぃ達に監視されています

   |  |                |  |
   |  |∧_∧          ∧_/|  |∧_∧
   |_|@ω@*)         (*@ω@|_|@ω@*)
   |  | o【◎】           .(  o|  |★o ノ
   | ̄|―u'            `u.| ̄|―u'
   """"""""         """"""""""""
936:2014/09/19(金) 13:25:40.08 ID:
   
   | ∧
   |ω@*) ダレモイナイ・・・  
   |⊂    うんちっちぃ スルナラ イマノウチ
   |

    ∧ ∧    うんちっちぃ
    (@ω@*)__ ♪
 (( ⊂⊂   _)
     (__ノ ̄ 彡

   ∧ ∧
   (*@ω@ )つ   うんちっちぃ
 (( (⊃  (⌒) ))
    (__ノ

   ∧ ∧
  (*@ω@*)  うんちっちぃ
   (   )
    v v    
        ぶぼぼっ
     川
   ( (  ) )
938:2014/09/19(金) 14:16:39.12 ID:
>>911
いつも動画ありがとうございます
エアハルトのよつべ版が見ることができないです
アンチや運営の妨害に負けずがんばってください!

あとダイヤガチャ見たいです
このスレでは話題にしないのでこっそりうpお願いします
941:2014/09/19(金) 15:49:16.47 ID:
(´・ω・`)スレうんちぃ汚し失礼しました!うんちぃ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 00:36:05.57 ID:QhB7o0Qg6
流れ切って申し訳ありません。

ぺん回復率と村防衛回復率を調査しました。
ぺん430回回して最低回復率181。42%で最低率
村防衛422回回して最低回復率171。40.5最低率

ただしぺんは最大回復が消費の五倍225
(45×42+225×58)÷45÷100=3.32

村防衛は最大回復が消費の4.70倍の240
(51×40.5+240×59.5)÷51÷100=3.20

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 00:38:39.23 ID:QhB7o0Qg6
よってAP1辺りのBP回復率がそれぞれ
ぺん3.32
村防衛3.20
ペンのが若干期待が高いです!!!
公式の村防衛はBP回復率上昇というのも誤差程度かつ回復する数字がイマイチなのでペンが少しだけ効率がいい結果が出ました。
スレ汚し失礼しました!
944:2014/09/19(金) 18:13:43.71 ID:
sc
いちいち検索からこのスレ探しているのか
それで間違えるうんちぃ
945:2014/09/19(金) 18:19:10.12 ID:
ガチャぐらい別にいいんじゃね?
どうせ反対しているのは貧乏人とお子ちゃまだろw
うんちぃ
おちんちん!
おっぱいぷるんぷるん!
(´・ω・`)出荷よー
946:2014/09/19(金) 18:28:53.00 ID:
イベント始まったのにこのスレはうんちぃばっかりだなw
あっお祈りしなきゃ
947:2014/09/19(金) 18:30:25.86 ID:
GP少ないから出撃しなきゃ
952:2014/09/19(金) 21:22:23.76 ID:
おいコラyoutube忘れてんぞタコ
エアハルトのyoutubeも見れねー
ガチャ動画もないしやるなら責任もてや
953:2014/09/19(金) 21:29:11.98 ID:
さっさとイベントユニットのおっぱいちゃん調べろや
おせーんだよ
954:2014/09/19(金) 22:13:41.50 ID:
応援してます
ダイヤスカウトの動画は今回なしですか?
955:2014/09/19(金) 22:34:53.44 ID:
>>911の動画が非公開になっていて見れないです
956:2014/09/19(金) 22:54:23.89 ID:
ニコニコ動画のIDを持っていない人もいると思うので、
youtubeにもうpした方がいいと思います
957:2014/09/19(金) 23:25:19.37 ID:
>>952
>>956

>>2の一番下見れ
958:2014/09/19(金) 23:59:20.38 ID:
オタクばっかりで見れる人が限られるニコニコ動画
誰でも閲覧可能な全世界オープンのスタイリッシュyoutube

糞ゲーにはニコニコ動画がお似合い
959:2014/09/20(土) 08:20:59.92 ID:
>>956
面倒くさがってないでID作れ3秒で作れる
作らないで見れないとか自己責任
>>958
当たり前の事をドヤ顔奴
963:2014/09/20(土) 09:58:48.88 ID:
もうダイヤスカウトでもyoutubeでも気の済むまでやってやれよ
糞スレ住民までも便乗して煽りに来ている状況だろ
どうせ発端は日本に寄生している泣く子は餅を多くもらえる民族の糞餓鬼と
転売用のiphon6購入できなくて暴動起こした民族の糞餓鬼
今後動画はyoutubeも一緒に上げれやればいい
ダイヤスカウトはニコニコとyoutube両方にしてこのスレで話題禁止でいいんじゃね
せっかくの良スレだったのにこのままだと動画の人と検証人が全員いなくなる
やっと運営動かすまできたんだから荒らすなよ糞シナチョンども
965:2014/09/20(土) 10:08:25.42 ID:
>>963
てかお前動画アップしてるやつだろ
中途半端に半角片仮名使うやつなんてそういないぞ
他人のふりしてそれはちょっと
966:2014/09/20(土) 10:11:26.05 ID:
顔真っ赤だな^^
チョンとシナに大敗北www
967:2014/09/20(土) 10:12:55.11 ID:
囀るな糞チョンとシナ畜
968:2014/09/20(土) 10:17:20.77 ID:
  シナとチョンは喋るな(キリッ
  おちんちん!びろ~ん
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
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 ∪     (  \
        \_)
969:2014/09/20(土) 10:22:41.57 ID:
ID:de7L4mCSは自分が煽っといて>>967はダメだろ・・・
なら最初から煽るなと
971:2014/09/20(土) 10:24:50.14 ID:
それじゃーそろそろスレ乱立するのねん^^
俺は優しいから糞詐欺運営とLSRPGの両方用意してやるよ
972:2014/09/20(土) 10:27:52.34 ID:
スレ無理だった
しょーがないから糞スレの奴らに依頼してくるわw
974:2014/09/20(土) 10:29:17.20 ID:
引退するわ
せいぜい糞チョンとシナ畜と仲良くやれや
975:2014/09/20(土) 10:32:41.26 ID:
大勝利www敗北を知りたいwwwwwwwww
976:2014/09/20(土) 11:48:23.58 ID:
私は>951の動画を上げたものです。
スレが荒れているのでダイヤガチャと他の動画をニコニコ動画とyoutubeの両方に上げます。
チョンとシナはスルーで宜しくお願いします。
アンカーは携帯厨防止の為専ブラ用で失礼します。
977:2014/09/20(土) 11:50:14.76 ID:
本当に貧乏人と厨房とチョンとシナはウザイですね。
工作員もいっぱい紛れていると思います…
980:2014/09/20(土) 12:14:23.62 ID:
埋めるか
981:2014/09/20(土) 12:14:45.21 ID:
【検証の内容】
・ステータスで確認出来る攻撃間隔は凝ったモーションをするキャラでは
 表示されている数値よりも遅くなってしまい、
 APS(1秒あたりの攻撃力)を出すのに向かないため、
 60fpsで録画した動画から実際の攻撃間隔を計測した物です。

【Guts UPとモーション】
・Gutsは1~11の10段階で攻撃間隔を各4%短縮、モーションを各5%短縮
・クイックルーンは攻撃間隔を魔力値分の%で短縮するが、
 モーションが攻撃間隔の時間を超えるとモーションが優先される
・多段攻撃の判定中はモーションと同じく次の攻撃に移れない上に
 Gutsやクイックルーンでの短縮が利かない
・クイックルーンオンリーでは魔力値分の短縮が発揮されなくても
 モーションを短縮すればその効果を充足させられるキャラもいる
※詳細 →

攻撃間隔の理論値 ●攻撃間隔×60fps×ガッツ補正×Qルーン補正+3(実際に測定される値)
モーションの理論値 ●モーション(マスクデータ)×60fps×ガッツ補正+3(実際に測定される値)
※メルクストーリア本体のフレームレートは20fps

【検証動画作成にあたって】
・遅延しない程度のスペックのPCでGenymotionもしくはAirPlayを使い60fpsで録画する事
①「Guts 1、クイックルーンなし」
②「Guts 11、クイックルーンなし」
③「Guts 1、クイックルーンあり」
④「Guts 11、クイックルーンあり」
 上記4つの組み合わせの攻撃をそれぞれ20回くらい確認出来る事
 雑魚敵だと倒してしまって移動が発生してしまうのでボスが望ましい
 ※まよなか渓谷の逃げない(ワイバーン単体推奨)
・クイックルーンは養殖した27.500の物を使って計測しているので、
 可能な限りそれに近い数値の物である事(0.1前後まで可)
・動画はニコニコに上げる事(YouTubeは60fpsを維持出来ないので不可)
・Guts1で20近く攻撃後にGuts11まで上げて20近く攻撃すると、
 1回の出撃で2つ分の検証データを録画できて楽
・出撃ユニットはラグ防止の為に最小限の人数で
 (前衛は回復を含めた2人、後衛は前衛と回復を含めた3人)
・救援は邪魔にならないようにオプションでオフにしておく
・後衛は回復が手前にきて邪魔にならないよう気をつける
・後衛検証時の前衛は攻撃力が高いと試行回数が減ってしまうので、
 レベルを上げていない攻撃力が低い盾ユニットがお勧め
・BCや攻撃中のGutsUPなど何かしら操作をすると遅延の原因になる
・回復は前衛が死ぬ寸前までダメージを蓄積させてから

【動画のアップロードと著作権に関して】
動画のアップ、著作権に関しては、メルスト運営には確認、了承済。
メールは共有出来ないが、下記ガイドライン参照。
http://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline
982:2014/09/20(土) 12:14:52.32 ID:
詐欺
983:2014/09/20(土) 12:15:19.75 ID:
【Androidエミュレーターの導入】
PCでGoogle Playをインストールする方法。
詳細は参考URL ttp://mogi2fruits.net/blog/os-software/windows/1557/
下記は大まかな流れになります。

①Genymotion公式サイトにアカウントを作成する。 ttp://www.genymotion.com/
・右上のSign in | Sign upでアカウント取得する。
・メールアドレス(捨てアド可)を打ち込み、
 簡易ログインパスをメール返信にて取得し、ログイン。
・左中央下 「GET GENYMOTION」をクリックして、Free!の下のDOWNLOADをクリックでも同様。

②OSに合わせたバージョンをダウンロード https://cloud.genymotion.com/page/launchpad/download/
・Windows / Mac OS等をダウンロード。
※Windowsは一番上の「Windows 32/64 bits (with VirtualBox)」がお勧め。

③Virtual Boxをダウンロード 
参考URL ttp://www.kkaneko.com/rinkou/virtualbox/virtualbox.html
※Windowsで「Windows 32/64 bits (with VirtualBox)」をダウンロードした人は不要。
 Virtual Boxはver.4.3.12推奨、4.3.14は一部環境で動作不能。

④Genymotion / Virtual Boxをインストールし、初期設定。
 BIOS設定のIntel Virtualization TechnologyとIntel VT-d Featureが
 デフォルトで無効になってる場合が多いので有効にする事。
 Windows 8 ProではBIOS設定でHyper-Vを無効である事。

各PCメーカーやマザーボードによってBIOSへの入り方や表示が異なります。
HPなら起動時に「F10」キーを押し「セキュリティ」→「システムのセキュリティ」→「仮想化技術」を有効に
Lenovoなら起動時に「F2」キーを押し「Configuration」→「Intel Virtual Technology」をEnabledに
などです。一般に英語表記の場合「Virtualization Technology」などと表示されています。
※BIOS画面への入り方の参考についてはこちら
ttp://www.atmarkit.co.jp/fpc/pchints/017bioscallkey/bios_setup_call_key.html

⑤Google PlayをGenymotionにインストール ttp://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2528952
・ARM Translation Installer v1.1 Hosted by FILETRIPをダウンロード。
・Google Apps for Android 4.1~,Google Apps for Android 4.4までの中で環境にあったものをダウンロード。
・ダウンロード後、ZIPファイルのまま起動したGenymotionの仮想ドライブにドラッグ&ドロップ
※再起動必要。

⑥Google Playにてアプリゲームをインストール。
984:2014/09/20(土) 12:15:28.56 ID:
985:2014/09/20(土) 12:15:56.31 ID:
うんちぃ
986:2014/09/20(土) 12:16:27.71 ID:
ノノたそ~
987:2014/09/20(土) 12:16:58.06 ID:
消費者庁
988:2014/09/20(土) 12:17:01.05 ID:
【ゲームを録画するツール・アマレココ初期設定】
http://www.amarectv.com/
①本体と「AMV3ビデオコーデック」をインストールして、
 本体のreadmeにあるレジストリキーを使用しておく。
 (アマレコTVではなくアマレココなので注意!)
 詳しい手順は下記の動画を参照の事。


②本体を起動して「ファイル」メニューの
 「ルーキーモード」のチェックを外す
③「設定」メニューの
「ビデオ1」タブの「フレームレート」を「60」に設定
 ビデオ圧縮を「AM3高速」の「S1:可逆高速」に設定
「ビデオ2」タブの「タイムスタンプ」のチェックを外す
④「表示」メニューの「プレビュー」を「非表示」に設定
※Windows8では画面取り込み枠にバグがあるので対処方法
 コントロールパネルの「デスクトップのカスタマイズ」→「ディスプレイ」
 →「全てのディスプレイで同じ拡大率を使用する」にチェック
 →「小 100%」のラジオボタンにチェックを入れて「適用」ボタンを押す

【アマレココの動画を変換するツール・つんでれんこ設定】
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/343.html
①質問の詳しさ → 2
②YouTube?ニコニコ? → n
③プリセット? → q
④プレミアム? → 使ってる方
⑤再生プレイヤー → 1
⑥リサイズ → y
⑦音声ビットレート → 32
⑧音ズレ → n
989:2014/09/20(土) 12:17:29.24 ID:
【検証結果表について】
http://1drv.ms/Zmmsr5

□短縮効果割合・Guts
Gutsを11まで上げて何%まで短縮されるかの数値です。
> ・Gutsは1~11の10段階で攻撃間隔を各4%短縮、モーションを各5%短縮
上記により通常は攻撃間隔から最大40%の短縮が可能なのですが、
攻撃間隔よりモーションが長い場合は最大50%まで短縮されます。
多段攻撃に関しては時間短縮されません。

□短縮効果割合・ルーン
クイックルーン27.5%装備で何%の短縮されるかの数値です。
「攻撃間隔時間-モーション時間=待機時間」が短いほど、
その効果は減衰されていき最悪全く効果がありません。

□短縮効果割合・両方
GutsUPとクイックルーン装備で何%の短縮されるかの数値です。
> 1 - (1 - 0.4[Guts]) * (1 - 0.275[ルーン]) = 0.565
理論上では上記の計算により最大56.5%の短縮が可能です。
Gutsを上げると待機時間に余裕が出来る為、
クイックルーン単体では短縮率が低くても、
相乗効果で短縮率が上がる場合があります。

□期待値
覚醒MAX攻撃力と攻撃間隔のステータスから導き出される理論値ですが、
モーションを全く考慮していないのでステータスから期待する値という事で、
ここでは期待値という言葉を使っています。
> 覚醒攻撃力 / ((攻撃間隔 * 60 * (1 - 0.565) + 3) / 60) = 期待値

□判定
GutsUPとクイックルーン装備での実測値がどれだけ期待値に近いか、
◎○△×の順番で評価したものです。
991:2014/09/20(土) 12:18:05.15 ID:
【主人公のレベルアップ経験値】
※レベル10以降から
Lv^2 + 181*Lv - 410 = LvUPまでの経験値
1300 + (190+Lv) * (Lv-9) = LvUPまでの経験値

【ユニットの戦闘時の能力】
体力 * (1 + 医療所/100 + ライフルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) = 体力

攻撃力 * (1 + 訓練所/100 + アタックルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) * (1 + ソウル/100)^n *
((属性補正/100) * (1 + 属性ルーン/100) + (ブレイク/100)*n) * 武器補正 / 5(補正値平均) = ダメージ
※武器補正は有利1.2、通常1.0、不利0.8

攻撃力 * (1 + 訓練所/100 + アタックルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) * (1 + ソウル/100)^n *
((属性補正/100) * (1 + 属性ルーン/100) + (ブレイク/100)*n) / 5(補正値平均) = 回復量

【シードモンスターのステータス計算】
基本体力 * サイズ = 体力
体力 / サイズ = 基本体力
基本攻撃力 * (サイズ ^ 2.36) = 攻撃力
攻撃力 / (サイズ ^ 2.36) = 基本攻撃力

【シードスキルの効果計算】
※小数点第一位は四捨五入
15 * (攻撃力 ^ (2/3))、四捨五入 = ヒールドーテの回復量
0.75 * (攻撃力 ^ (1/3))、切り捨て = ヒールドーテの効果%
1.5 * (攻撃力 ^ (1/3))、四捨五入 = ビクトリーロアーの効果%
1.0 * (攻撃力 ^ (1/3))、四捨五入 = ソウル・ブレイク・テラーロアーの効果%
0.5 * (攻撃力 ^ (1/3))、四捨五入 = フィブル・パライズアサルトの効果%or秒
993:2014/09/20(土) 12:20:26.42 ID:
875 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]  2014/08/18(月) 14:52:52.01 ID:TW/UMsr1 [11/12] New!!

10元=164円

ログインボーナス

もうね。言葉を失う


936 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]  2014/08/18(月) 15:23:19.59 ID:etIxOuO5 [2/2] New!!
>>935
そのまま貼るわ

日本語版メルクストーリアの開発・運営に手を抜いているということは全くありませんが、参考までになぜそのように思われたのか、具体的に教えてくださいませ。

また、中国人かどうかという点については当アプリに関する問い合わせと何ら関係性がない為、お答えすることはできません。

現状がハピエレの本気らしいぞ
994:2014/09/20(土) 12:21:02.03 ID:
4月
・ギルバト実装。アースドラゴンの存在によりリーチ155が閾値へ
アネモネやリッチーなど中衛が軒並み役立たずに変貌
5月
・リーチ問題が騒がれる中、典型的な中衛職である魔法剣ユニットを追加
・カタログスペックに優れたユルエがイベントユニットとして配布
「リンといいユルエといい水は恵まれてるな」などの嬉しい悲鳴がチラホラ
裏で運営がほくそ笑んでいることをユーザーが知るのは数か月後の話である
・ヨミメザノッテ事件。闇パには前述のリーチ問題で使える回復がいないため
メダル交換闇回復ユニットであるメザノッテの交換が推奨される
が、交換〆切直後に同じく闇回復ヨミが低コスト同等性能で実装される
なお当時は「交換する方が悪い」ということで平和に処理された
・待機所の実装。危うくダイヤバックが廃止されるかという場面で
運営がユーザーの声を反映したという体で実装された
覚醒制限がつくもののダイヤバックの夢を追いかけていたユーザーは歓喜する
しかし同刻、裏で運営は毎月5体のダイヤバック阻止☆2の追加を決定していた
(つづく)
995:2014/09/20(土) 12:21:36.30 ID:
6月
・戦神フェス開催。ユーヴェンスやあんずなど普通に使えるユニットに加え、
シャティア・チュールなど群を抜く性能を持つつよかわユニットの登場
待機所が実装された直後であり、ガチャに特攻する住民のSSが貼られる中
当然のように激辛なメルストガチャの実態も明らかになる
「絶対に出ないテーブルがある」「絞られている」など不満の声が目立つように
・同郷ボーナスの実装。何もないよりはプラス方面の修正に見えるが
反面、肝心のギルバトにおいては空気のような効果しか発揮しない
にもかかわらずこれにより、和の国ソウルの実装のような
自由にパーティーが組める新要素追加の夢は事実上たち消えた形となった
・Google+事件。実績機能追加の布石として、Android版限定で
強制的にメルストとGoogle+を結びつけられるアプデが一時的に成された
スレは荒れに荒れ、たった1日で実績機能ごと「なかった」ことにされる
運営のフットワークは軽かったが、そもそも軽はずみで慌ただしい印象が残る
・この辺りで既にペン剣周回に飽き、ストーリー追加を待ち望む声が大きくなる
(つづく)
996:2014/09/20(土) 12:22:05.88 ID:
7月
・動物フェス開催。極めて自然にダイヤバック阻止☆2がまた5体追加される
レザールを代表とする戦神フェス☆2の5人衆がひどいイラストと性能で
既にユーザーは運営の悪意を感じていたが、この瞬間に確信へと変わる
同じく戦神フェスからの追加要素である「過去確定枠」加え、
合計10体となったダイヤバック阻止☆2の存在により
ほぼ全ての課金者がダイヤバックの夢を断念せざるを得なくなった
「じゃあ覚醒制限って何のため?」その問いに応える者は誰もいない
・新ルーンの追加。リーチ問題の解決を先延ばしにされていたユーザーの不満は
もはや爆発寸前であり、広報担当ティティには何度も問い合わせが成されていた
その返答として満を時して告知されたのがナイトルーンである
しかし性能的には「無理をすれば使えなくもないユニットが2人くらいいる」
という程度に留まり、スレ・ツイッター双方で「空気」と批判の声が集中
告知の先行・実装の延期により修正する時間は設けられていたにもかかわらず、
結局運営が自らの決定を押し切るようにそのままの仕様で実装された
なお、同時にベルセルクルーン・ヒーリングルーンなるものも追加されたが
こちらは運営がどんな場面を想定していたのかさえ未だに不明である
「クエストや新要素を放置してこんなゴミを作っていたのか」
スレ内には運営のバランス調整能力に対する失望の声が溢れ、
「素材は良いけど運営が無能」を合言葉に信者がアンチに反転するのに
十分な判断要素となる事件であった。
いつまで経っても追加されない新要素、逆に追加されすぎる産廃ユニット
それらに対してのユーザーの不満・不信感が明確に表面化した瞬間である
997:2014/09/20(土) 12:22:38.51 ID:
8月
・砂漠イベントの復刻。ストーリーを読みたい新規さんのためなのだよ♪
との経緯で実装された新機能は、
「10枚のメダルを使用して2時間ほど過去のイベントを解放する。
なお、クリア報酬は一律廃止。イベントユニットはメダル交換で」
という新規も古参もねじり鉢巻のようにして殺す仕様と判明した
既にユルエの弱さは露呈しており、「イベントユニットはゴミ性能」との
認識が当たり前になっていた最中の実装だった。みんな疲れていた
スレが豚に覆われた。右も左も豚がらんらん鳴いていた
急遽解放時間が6時間に変更されたが、表示上は2時間のままという
お粗末に過ぎる結末だった
・有志により、カタログ上のDPSではなくモーションを含めたAPSの計測が成される
ほぼ全ての多段攻撃ユニットがガッツ11状態で相対的に弱くなることが
初めて数値として証明され、ユルエの攻撃速度が何をやっても無駄である
ことが明確になっただけでなく、それまで強キャラ扱いされていた
ニコやジャスミンなどの人気キャラまでメッキが剥がされる結果となった
最高レアである☆5が実際には☆3に劣ることなども示されたが、
それに対する運営の回答は「仕様とさせていただいてるののだよ♪」である
・中国版メルスト事件。中国版メルストでは実績報酬や期間限定ログボなど
日本版より明らかに優遇されている機能が豊富であり、
その証明であるSSと、問い合わせ結果の運営の回答をきっかけに炎上する
奇しくも台湾版メルストの宣伝を公式に行った直後の話であった


引用元
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】204GP
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1408422755/
ID:6o65yvRI
998:2014/09/20(土) 12:22:48.25 ID:
ふみ
1000:2014/09/20(土) 12:23:51.98 ID:
■Janeでの設定方法
ツール→設定→書き込み→名前 1行目をデフォルトの名前ににチェックでコテ固定できる
名前のとこで
<applism>Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
と入力。コピペするだけ!
過去に別名で書き込んだことがあるスレは設定名ではないデフォになることがあります

■ギコナビでの設定方法
ギコナビ レスエディタでの書き込み時に、
名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。
ハンドル保存チェックボックスにチェックを入れて「送信」ボタンを押す(書き込み)。
次回から書き込みを行った板ではデフォルトで入力された状態になる。

■Live2chの設定
設定メニューのオプションを開く
動作2の板名に「applism」
コテハンに「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力してから
追加ボタンを押して登録


■V2Cでの設定方法
スマホアプリ板を開いておく。←ここ重要。
一番上のツールバーの
設定(P)→書き込み・・・(P)
名前欄タブ
○板[スマホアプリ]選択した値を使用する:
↑をチェックしてから
この欄に
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
をつっこんでOKを押す

■2hMATEでの設定方法 (アンドロイドアプリ)
レスを書き込む際に、名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。他の板では選択肢にすら出ないので安心。
同じ板の違うスレでは名前欄が自動的にこのコテになる。
変更したい場合は、名前欄を長押ししてクリアなり!ninjaなり選びましょう。

■アンドロイドアプリやアイフォンアプリの2chブラウザや
 Mac用ブラウザ Thousandなど 最近開発された2chブラウザ全般

2hMATEと同じように名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。
おそらくほとんどの2chブラウザでコテが自動的に登録され、その板だけで有効になるはず。

■BB2Cなら、このレスの名前部分を長押し
→行単位でコピーを選べばいい。
あとは書き込み時になまえのところを長押しでペースト。
スマホアプリ板だけ有効になるから、他の板での誤爆も特にないよ。
1001:2014/09/20(土) 12:24:23.70 ID:


やっぱり2chは嫌いだ。メルスト板本当に最悪。不満しか書いてない。本人の努力が足りないだけなのに、全部運営のせいにするし、
すっごい偏った主観でキャラ評価するし。自分が使いこなせてないだけで、使い方次第では強いキャラを最弱とか。その意見を鵜呑みにして、メルスト通ぶってる奴も嫌い。
1002:2014/09/20(土) 12:25:44.99 ID:
このスレでは
・アフィカス死ね
・ハピカス死ね
この2つ以外の話題は一切厳禁
1003:2014/09/20(土) 12:26:31.29 ID:
アフィカス死ね
1004:2014/09/20(土) 12:27:13.40 ID:
アフィカス死ね
1005:2014/09/20(土) 12:27:43.07 ID:
アフィカス死ね
1006:2014/09/20(土) 12:28:14.40 ID:
アフィカス死ね
1007:2014/09/20(土) 12:28:41.96 ID:
アフィカス死ね
1008:2014/09/20(土) 12:29:16.67 ID:
アフィカス死ね
1009:2014/09/20(土) 12:29:48.67 ID:
アフィカス死ね
1010:2014/09/20(土) 12:30:18.53 ID:
アフィカス死ね
1011:2014/09/20(土) 12:31:01.71 ID:
アフィカス死ね
1012:2014/09/20(土) 12:31:48.72 ID:
http://anago.2ch.net/applism/index.html#8
>979は工作員のスレです。
本スレはこちらになります。
1013:2014/09/20(土) 12:32:08.35 ID:
アフィカス死ね
1017:2014/09/20(土) 12:33:40.74 ID:
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1411183572/l50
失礼しました。
こちらが本スレです。
厨房ウザイですね…


1001: 名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/11(日) 10:54:44.39 ID: JhR15ge644.net
そんなことよりおまいら、千年の巨神(せんかみ)の大型アップデートの事前予約きてるぞ
メアドだけでけっこう特典もらえるから、とりあえず登録しておくのがオススメ

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